הוכרז על ידי סטיב ג'ובס בשנת 1999 באופן בלעדי עבור OSX,Halo: Combat התפתח לא נולד כקלע בגוף ראשון, אך הוא הפך בהדרגה במהלך שנתיים של טרנספורמציה בעקבות רכישתה (ושל המפתחים שלה) על ידי מיקרוסופט.למרות הזעזועים, אולפני בונגי הצליחו לשרוד בראשית בלשון המעטה, והעניקו לנו את סדרת היורים סמל של Xbox ולחדש את שמם באולימפוס של משחקי וידאו. כיום, אחרי ארבע עשרה שנה וחלק של יד, Halo עדיין בינינו ותמיד גורמת לנו לדבר על עצמו.
הקדמה
נתחיל מהפרק האחרון עם הנחת יסוד הכרוכה. הגרפיקה של Halo 5: שומרים לא הולכים לאיבוד בסלסולים ופשרים ניתן לראות, אלא את הפרט של הדגמים, את מספר המטוסים המצטופפים את השמיים, רוחב המפות, המרחק הררי של האויבים והגדולים והפיזיקה הכל -כל -היכולת הם מחפשים מחפשים. ניקוי מבנים, כלי רכב ודגמים מדגיש כל פגם וכאן המקום בו המפגש המגיע לגרפיקה של Halo, אשר למען האמת, לא מעניינת אותנו הרבה במיקום זה.מה שאנחנו רוצים להדגיש הוא המשחק הגמור עוד יותר מאשר בעבר שמאפשר לך להתמודד עם כל סיטואציה בדרך אחרת וזה לא מאבד זריקות למרות הרוחב העצום של הרמות.אבל Halo הוא לא רק משחק, מרובי משתתפים או טכנולוגיה. היקום העלילתי שנוצר על ידי בונגי ממלא תפקיד חשוב בהצלחת הסדרה למרות היותו אחד האלמנטים המדוברים ביותר אפילו במקרה של הפרק האחרון של הסדרה. וביקורות ללא ספק הגיוניות.
Halo 5: Guardians הוא עצמאי -שירות מעריצים היה אומר מישהו, אך אין זה הגיוני להוציא מילה כזו מבלי להקשר אותה. למעשה, אנו מדברים על יקום המורכב מעשרה משחקים, ספרים, סדרות טלוויזיה, קריקטורות וקומיקס. בנוסף, חמשת הכותרות של הסאגה הראשית קיימות ב- Xbox One, ועם מערכת כזו מאחורינו אנו מאמינים כי ההילה הזו יכולה להרשות לעצמה לדבר ישירות עם מעריציו. מצד שני, הוא כבר עשה זאת בעבר גם אם הפעם מיקרוסופט הייתה גולשת,הכנת סרטון מענייןמה שמסביר בבירור את השלכות העלילה. בין היתר, הסרטון מסייע גם בהקשר של Halo 4 ואיכשהו מסביר מדוע חלק מהשחקנים העריכו את עוצמת הרגעים כמו הפגישה בין מאסטר צ'יף לקורטנה בעוד שאחרים רואים את ההרכבות העצמית של העלילה נקודת הייצור. בהתחשב בשאלה שנסגרה, לפיכך, אנו מאפשרים לעצמנו, גם בזכות מגזר מרובי משתתפים מדהים, לשקול את ההילה האחרונה כאחד הפרקים הבולטים של הסדרה מבלי בהכרח צריך לשלול מאף אחד את זכות הביקורת, במיוחד כלפי משחק שיכול להיות מפוזר ולקראת עלילה שאינה ניתנת לשימוש באופן אוניברסאלי. במקרה של האחרוניםזה ככל הנראה הפרק הראשון שעושה טוב יותר, חזק של רעננות שנעלם כעת בהכרח, ואילו Halo 2 מחזיק את ראשוניותו של היורה הראשון של החלוץ המקוון בקונסולות, אך הבגרות המלאה באזור זה הושגה עם Halo 3 הנזכר לעיל האמור 3, נעשה בלתי נשכח על ידי אחד המגזרים המרובי -משתתפים המוערכים והארוכים ביותר אי פעם. וכאן אנו מוצאים את עצמנו מדברים באופן חיובי על Halo 5: Guardians, שמוצא את המצוינות המוחלטת שלו ברכיב המרובי משתתפים. הדינמיקה החדשה משתלבת בצורה מושלמת בממשק ובמשחקים באמצעות שתי חוויות מרובות משתתפים שונות לחלוטין. המשחקים והמכניקה התחרותית של Halo 5: אפוטרופוסים מקדמים את עבודתם של 343 תעשיות עם קולות מלאים (שותפים שרתים ייעודיים), אשר סוף סוף קיבלה את מלאה של בונגי הירושה. הבעיות של בני נוער אינן חסרות והשינויים במערכת המכוונת העלו מהומה אך הבסיס שם והוא בהחלט סולידי.
השתקפות על הנקודות הגבוהות והנמוכות ביותר בסמל סדרת היורה של Xbox
הבמה
כאשר השיקולים לעיל מודפסים היטב, אנו רואים לתת צורה לניתוח איכותי של הסדרה המתחילה מהנחות סובייקטיביות בלתי נמנע, אך יש לה את התקווה לעורר דיונים מעניינים. במונחים מוחלטים Halo 3 היא בחירה בטוחה לפסגה בזכות שילוב מצוין בין נגן יחיד למרובי משתתפים. עם זאת, הסוף האפי לא העלה ביקורת, אךההילה השלישית היא המוערכת ביותר ברבים מאלפי הדירוג שהציעו האוהדים, וההערכה שמגלה שמגלה אותנו מסכימים.מצד שני, הקמפיין לא ארוך במיוחד מתחיל במפץ והוא מלא במצבים בלתי נשכחים המסוגלים לשפר את תפקיד הרכבים ואת הממד השיתופי.
יתרה מזאת, יש סוף סוף סוף סוף המגזר המולטי -משתתפים, והנה טבעי לדבר על Halo 2, חלוץ אמיתי של היורים המקוונים בקונסולות ואנחנו אפילו לא יכולים לשכוח שההילה הראשונה שתופסת על ידי מיקרוסופט עבור הכובע השבור, היא ככל הנראה הסיבה לכך שיש לנו Xbox בבית היום. הקונסול הירוק של מסע הצלב הראשון שהטופל הראה את השרירים מייד בזכות עבודתו המסיבית של בונגי, שהפכה אותנו למפות ענקיות מול דמויות איקוניות שהציבו את היסודות למשחקים שעדיין ייחודיים כיום. מי שמדבר על Call of Duty אל מול משימות שניתן לטפל כרצונו בזכות מבחר מורחב של אמצעים וכלי נשק איבדו ככל הנראה את הייחודיות של משחק שמשלבת את הנשמות השונות של היורה, גוף לגוף, ומתאימה היטב לרפידה. וכל זה מבלי לספור את הקואופרטיב שהפך את ההילה הראשונה הבלתי נשכחת ואשר היא עדיין מרכיב חיוני במשחק של כל פרק בסדרה כיום. מסיבה זו אנו משלמים התחייבות בפני האבנים, גם הם חזקים של כמה מפות מרובות משתתפים בלתי נשכחות לחלוטין, ומציבים אותה במקום השני ואילו בשלב השלישי של הבמה אנו מכניסים את עצמנו מבלי לבצע יותר מדי בעיות הילה 5: שומרי.היורה החמישי של הווריד הראשי אינו חדשני במיוחד, אך בניגוד למה שמתרחש מהערכות מסוימות מובן יותר מהקודם ומוסיף תנועות תנועה חשובות מאוד המחייבות חוט כפול עם החזרה למימד התחרותי של הזירות.ההצלחה הארוכה לטווח הארוך של חוויית המולטיפלייר נותר לראות, אך Halo 5: Guardians הוא עדיין אישור כי לצוות מיקרוסופט יש את האישורים לדאוג למשחקים של הסדרה ולשמור על הדגל גבוה בהמתנה לצורך בפועל בשינוי מבני.
ואז הלימבו
בשלב זה אנו על ידינו את Halo 2 הנ"ל, המציג לעצמו רגעים בלתי נשכחים לחלוטין, שסיים בדרך חשובה של המשחק של המשחק, העז להציע גיבור שני והיה חשוב מאוד עבור היורים בקונסולה. אילן היוחסין, בקיצור, הוא הטוב ביותר והבטיח פרק זה של סדרת ההצבעות המפלצתיות, אך על ידי הערכתו של היתרונות ההקשריים איננו יכולים לשכוח מהירידה הדרסטית באיכות החלק הסופי של הכפר, בגלל יתר על כן לא לבחירות עלילתיות אלא לנושאים של ארגון ופיתוח. HALO 2, למעשה, נושא משקל גדול, השומר עליו חסום בסוג של לימבו בו כותרות אלה מסתיימות שמסיבה זו או אחרת קשה מאוד להעריך באופן אובייקטיבי. ושוטט בתוכנית זו אנו נתקלים גם בהילה: להגיע זה ככל הנראה הכותרת האהובה והשנואה ביותר של הסדרה.המאופיין בטונים דרמטיים, הספין אוף המוקדש לצוות האציל מתמקד בכוכב לכת יחיד על ידי ויתור על עבודת החלל האופיינית לסדרה, אך מפצה מבחינת המורכבות העלילתית, ומעניק מרחב בשפע למימד הפסיכולוגי של הדמויות.בקיצור, שינוי ברור המלווה בטרנספורמציה של המשחק המקושר לכישורי השריון, אך הדברים לא עברו כצפוי בצד האיזון, עם מספר גדול של שחקנים שחזרו במהרה לשרתי Halo 3.
ואותו הדבר, גם אם במידה פחותה, התרחש עם Halo 4, הצעד הראשון ללא סיוע של 343 תעשיות, שמצא את עצמו מנהל את הצורך לפתוח קשת עלילתית חדשה בזמן שהחליט לשמור על כישורי השריון. מה שיצא הוא הילה שהציבה יסודות מעניינים לטרילוגיה החדשה, שנערכה, בין היתר, בהצלחה מ- Halo 5: Guardians, תוך שהם לא משכנעים את כולם בגלל ההפרדה העצמית הקיצונית וסיום ערפילי. כתוצאה מכך, הביקורת הייתה מפוצלת, ממש כמו במקרה של Halo 5: Guardians, תוך הכרת היתרונות של 343 תעשיות גם בגימור מיומנויות ספרטניות, התאמה אישית ומולטיפלייר בניסיון ברור להניח את היסודות למגזר מקוון מאוזן יותר. מצד שני, ה- Spartan OPS זכה להערכה פחות בגלל החזרתיות והצעד האחורי ספג ביקורת ביחס למולטיפלייר עם ביטול מצב הכבאות. אבל בפעם המיודנית אנו עדיין מוצאים את עצמנו מול פרק שמרחיב בבירור את גבולות היקום של Halo ואשר, למרות הבעיות, יש תכונות ניכרות גם מבחינה עלילתית. בנוסף, זה עדיין ראייה נהדרת עם נופים מרהיבים ומתווה תקשורתי יקר.הדיבור בלעדי על הממד הטכני, הגרסה המחודשת הכלולה באוסף הראשי של Master היא כמעט משחק דור חדש, שמספק רגעים מדהימים, כמו המעבר ממפה עצומה להאנגר האינסוף, שפלשו על ידי האויבים וללא טעינה נראית לעין.מסיבה זו הוא בהחלט לא מגיע לו להפריש, וזה גם לגבי Halo 3: ODST גם אם במקרה זה אנחנו מדברים על מבחוץ ניכר. נולד כהתרחבות של Halo 3, הוא הפך לניסוי נואר מסוים שבמצבים מסוימים סובל מהקצב איטי מדי ובחזית המרובה משתתפים נשען כמעט כולו על Halo 3, ומצליח להוסיף רק את קרב האש. זו הסיבה שאנו מתייחסים לזה אחרון, גם אם אנו מדברים על ניסוי מעניין, מלא בממצאים מסקרנים כי במקרים מסוימים נענש בחומרה מוגזמת על ידי חלק מהביקורת.