Nintendo EPD, העתיד - השקיק של Lakitu

בכתבה שפורסמה לפני זמן מה לגבימינויה של קימישימה לנשיא, הזכרנו גם כמה שינויים מבניים חשובים למדי, במיוחד בתחום פיתוח התוכנה. ובכן, מכיוון שזה כנראה הסעיף המעניין ביותר – לפחות עבורנו השחקנים – הגיע הזמן לעסוק בנושא יותר לעומק.השינוי המשמעותי הראשון שיש להדגיש הוא שאחרי כמעט שלושים שנה, אין עוד החלוקה בין EAD ומו"פ.(שנקרא לאחרונה SPD): אמרו ככה זה אולי נראה כמו דבר קטן, אבל במקום זאת זו הפסקה נקייה מהעבר. קשה לסכם את הנושא בכמה מילים, אבל דעו לכם ש-EAD הוא שם נרדף לשיגרו מיאמוטו: הוא נולד כהכרה בגאונות שלו (במנותק ממחקר ופיתוח), והפך למנהיג הבלתי מעורער בקרב מפתחים פנימיים דווקא בזכות היוקרה. והיכולת של הבוס שלו. האתגר במחקר ופיתוח דעך בהדרגה עם השנים, עד לבואו של עידן התלת מימד, שהדחק את הצוות של יוקוי לתפקיד משני לחלוטין, והגביל אותו לשיתופי פעולה עם חברות אחרות, סדרת Wario Ware ושאר מינוריים ו/או מוזרים. פרויקטים. ובכן, עכשיו כל זה כבר לא קיים: "כולם בשביל אחד, אחד בשביל כולם". ונראה שאפילו החלוקה הפנימית בין צוותי ה-EAD השונים בקיוטו כבר לא קיימת (ה-3 המוקדש לזלדה, ה-1 ל-Mario Kart וכו'): החלוקה הרלוונטית היחידה שנותרה בחיים היא זו שבין EAD קיוטו ל-EAD Tokyo. , הראשון בראשות Eguchi, השני (הרבה פחות) על ידי Koizumi, שניהם בחסותו של Shinya Takahashi, ראש חדש של כל תחום התוכנה. בואו נראה, באופן מעשי, כיצד תשתנה הגישה של החברה לפיתוח משחקים.

EPD, שנולדה מהמיזוג בין EAD ל-SPD, תשנה באופן קיצוני את פיתוח התוכנה: גלה איתנו איך

הגישה החדשה

Takahashi עבד כמפתח עבור EAD, וכמנהל - בשנים האחרונות - עבור SPD: הוא אחד הבודדים שמכיר היטב את שתי המציאות. תכונה בסיסית בהתחשב בכך שמעכשיו הם יהוו צוות אחד: EPD (תכנון ופיתוח בידור).בהתחלה חשבו שהמינוח מסווה את השילוב הפשוט של SPD על ידי EAD, אבל כנראה שזה לא המקרה: מדובר במיזוג אמיתי. קונספטואלי, מעל הכל.כי רגישות ה-"Miyamoto" של EAD תישאר בחיים, וכך גם מסירותה ל"פרויקט הגדול"; אבל מאפיינים אלה ישולבו, הפעם בקנה מידה גדול, עם הגמישות האופיינית של SPD.

אנו מציינים שמקור המידע שתקרא מכאן והלאה הוא משתמש NeoGAF, Shikamaru Ninja המפורסם, כנראה המסתנן היחיד של נינטנדו על פני כדור הארץ: בעבר החדשות שלו תמיד הוכיחו את עצמן כנכונות (כולל הארגון מחדש של החברה). משנת 2002, לצטט מקרה דומה) ואין סיבה הגיונית לפקפק בדבריו. ובכן, נראה שהקשיים איתם מתמודדים נינטנדו במעבר לרזולוציה גבוהה לא הרתיעו את Miyamoto, שבמקום לפעול לשמירה על קצבי הייצור ללא שינוי, חיפשה דרך להגדיל אותם. כן, קראתם נכון: הגדילו אותם. והפתרון יהיה גישה שיתופית, המאמצת את פילוסופיית ה-SPD. כאמור, החסמים הפנימיים ייעלמו, לא רק בין שני הגדילים העיקריים אלא גם בין צוותי EAD בודדים: בעצם לא יהיה עוד "צוות זלדה", אבל כל מקרה לגופו, בהתאם לפרויקט, המספר יהיה להחליט על אנשים אידיאליים לעבוד שם. וניתנו לנו חמש דוגמאות לכך. המקרה הראשון הוא הקלאסי: משחק נינטנדו חשוב, שנוצר ופותח באופן פנימי, כפי שהיה נהוג עד כה (Splatoon הוא הראשון שנולד עם הארגון הזה). הדוגמה השנייה, המסמנת נקודת מפנה פוטנציאלית לתקופה, היא זו של Star Fox Zero: תואר שנולד בקיוטו, שעם זאת הושלם והשתכלל הודות לשיתוף הפעולה עם חברה אחרת (כגון Platinum Games, בדיוק). המקרה השלישי מיוצג על ידי עיבודים מחודשים, עכשיו מספיק רבים כדי להיות קטגוריה בפני עצמה: נינטנדו חולקת את המנוע שלה עם חברה אחרת, שנדרשת אז לחדש את העבודה באופן עצמאי (כמו Grezzo עם המסכה של Majora). המקרה הרביעי, אולי החשוב ביותר יחד עם השני, כולל יצירת קונספט מקורי על ידי שימוש חוזר במנוע קיים ובגרפיקה: זה כמה הם Super Mario Maker ו-Captain Toad: Treasure Tracker. הדוגמה החמישית, כצפוי, מורכבת מהענקת קניין רוחני של נינטנדו לחברה אחרת, כפי שקרה עם Hyrule Warriors: מצב שבו EPD תהיה מעורבת רק בשלב הפיקוח.

מה יהיה גורלם של מותגים היסטוריים?

המצב שמתגבש מעורר ובעיקר חסר תקדים. אם הארגון החדש ישא את הפירות שמיימוטו מקווה להם, ואם אכן - כפי שנראה סביר - הפלטפורמה הקבועה הבאה תשתף את התוכנה עם זו הניידת, ובכן, נוכל למצוא את עצמנו עם מסה של תוכנה דומה לזו של ה-NES/ עידן SNES (לא מוסיף את Game Boy).

באופן טבעי, גם המבנה החדש מעלה ספקות עצומים: Super Mario Maker ו-Captain Toad: Treasure Tracker הם שני משחקים מצוינים, אבל האם הם באמת יכולים להוליד מודוס פעולה מוצלח? מעל הכל, וזו השאלה העקרונית, האם שיתופי הפעולה השונים יתנו חיים למשחקים הראויים לאיכות נינטנדו? אנו מתכוונים למקרה השני מבין אלו שפורטו בעבר, ש-Star Fox Zero הוא הנציג הראשון שלו.לגישה זו אין כל קשר לשיתופי הפעולה ה"פורמליים" של העבר, שהיו קיימים יותר במונחים פיננסיים ו/או בירוקרטיים ולא במונחים יצירתיים. לא, כאן אנחנו מדברים על משחקי נינטנדו שמעודנים, בתקופת הפיתוח האחרונה, עובדים יד ביד עם מפתח חיצוני.בעבר היו מקרים דומים (ראה Metroid: Other M) שעם זאת היו מעורבים אנשי SPD, לא EAD: זהו מצב חסר תקדים, ובקרוב נראה אם ​​זה רק יעזור להגדיל את ההצעה (וזה בהחלט יעשה זאת). כך) או יפיקו גם הרבה תוכנות הראויות להיסטוריה של נינטנדו. תוצאה אפשרית נוספת של הארגון החדש, דינמית יותר מהקודמת, עשויה להיות בהטרוגניות גדולה יותר של המותגים המטופלים. EAD כפי שהוזכר קודם הוא שם נרדף ל-Miyamoto, ועובדה זו, תוך השארת היתרונות העצומים, הובילה אותה לעזוב את הסדרה שננטשה על ידי המאסטר (כגון דונקי קונג) ואלה שמעולם לא היו שייכות לו (ראה Metroid, Kid Icarus, Punch -Out וכו'). ובכן, עכשיו דברים יכולים להשתנות, עם טקהאשי בפיקודו. לדוגמה, אם הוא היה מחליט שהגיע הזמן ליצור Metroid חדש באופן פנימי, יהיה לו כל הכוח והכוח אדם לעשות זאת. זהה עבור קיד איקרוס, או עבור קניין רוחני חדש. הדור הבא יאופיין בשינוי.