Battle Chasers הוא קומיקס לא ידוע, אבל בסוף שנות ה-90 הוא היה אחד הפופולריים ביותר באמריקה. הגיליון הראשון מתוארך לשנת 1998 ולסדרה יש רק תשעה גיליונות, שפורסמו תחילה על ידי Wildstorm ולאחר מכן על ידי Image Comics במהלך... שלוש שנים.האיטיות שבה כתב ג'ו מדורירה וצייר את תשעת הגליונות הללו, והותיר את הסיפור תלוי, הייתה אולי רק תמרור אזהרה: "מטורף!" הוא התרחק מתעשיית הקומיקס כדי להתמסר לתעשיית משחקי הווידאוזמן קצר לאחר מכן, סוגר את הסיפורים הבלתי סופרים של רודפי הקרב במגירה. בינתיים קרו הרבה דברים. Madureira הקים את Vigil Games יחד עם ריאן סטפנלי ודיוויד ל. אדמס ב-2005, ותחת התווית THQ, הוליד את אחת הזכיונות הפופולריים ביותר של דור המשחקים האחרון, Darksiders. ואז THQ פשט את הרגל, ולקח איתו את Vigil Games, Darksiders וכל הקולגות של Madureira... שבינתיים התחיל לעבוד שוב עבור Marvel Comics, ובכך חזר לקומיקס שהוא מעולם לא באמת השאיר מאחור, ואל הקרב הזה צ'ייסרים נותרו נעולים במגירה. עד היום.
אחרי Darksiders, משחקי Vigil לשעבר לוקחים בחזרה את קומיקס ה-Battle Chasers הישן של ג'ו מאד!
זה לא ה-RPG הרגיל שלך
רק לפני מספר חודשים, בתחילת 2015, מדורירה איחד כוחות ומשאבים עם אלה של עמיתיו לשעבר "ברגל" ב-Vigil Games, והקים חברה חדשה בתרומת אחיו סטיב, Airship Syndicate. השם הוא כבר תוכנית שלמה: היא רוצה לעורר קלישאה של משחקי תפקידים יפניים, כלומר, כלי התחבורה המעופפים שהגיבורים - והשחקן - משיגים בדרך כלל לקראת אמצע או סוף ההרפתקה, כאשר הגיע הזמן לחקור בחופשיות לחקור את העולם ולהשלים כל משימת צד לפני התמודדות עם הקרבות האחרונים.זה לא צירוף מקרים. ג'ו מדורירה ממש גדל על לחם ופיינל פנטזיה, ובעצם החליט שמשחק הווידאו החדש שלו חייב להיות jRPG... אמריקאי.
עד כמה שהאמירה הזו נראית אבסורדית, היא למעשה הגיונית, ומזכירה לנו שלא כל משחקי התפקידים שפותחו ביפן הם משחקי תפקידים יפניים: אחרי הכל, ראשי התיבות הזה נטבעו לפני שנים רבות, כדי להבחין בין כותרים מערביים à la Baldur. שער ממשחקי תפקידים מבוססי-תור כמו Final Fantasy ו-Dragon Quest. Battle Chasers: Night War רוצה להיות בדיוק זה, משחק תפקידים יפני מסוג "Final Fantasy". אבל מתרחש ביקום שמדורירה יצר בסוף שנות ה-90. ואכן, למעשה מלחמת הלילה באמת צריכה להיות סרט ההמשך שמעולם לא פורסם, אותו מספר 10 ש-Joe Mad! הוא מעולם לא צייר. אחרי הכל, ה-Battle Chasers התרחש בעולם באמצע הדרך בין פנטזיה לסטימפאנק (Mad קרא לזה "arcanopunk"!) שבו חמישיית גיבורים נאלצה לאחד כוחות כדי להביס כמה פושעים חזקים מאוד שנמלטו בעקיפין באשמתם. גאריסון האמיץ, נולאן החכם, גולי הקטן, מוניקה האדומה החושנית וגולם הקרב הענק קליברטו יחזרו במלחמת הלילה והשחקן יצטרך לבחור שלושה מהם כדי להקים מסיבה ולהתמודד עם אויבים כאשר הוא חוקר את עולם המשחק. מבוכים רבים. הפרויקט יגיע לקיקסטארטר בימים הקרובים: החבר'ה מ-Airship Assembly החליטו לדחות את ההכרזה בחודשים, גם אם כבר היו להם רעיונות ברורים עוד לפני שהקימו את החברה החדשה, שכן לאחרונה ניתנו יותר מדי פרויקטים ל- מימון המונים עם הרבה מילים יפות ומעט מהות. בימינו, פלופ בהקשר זה יכול לגזור על פשיטת רגל של חברה או, גרוע מכך, אובדן האמינות של מי שחלק ממנה. אז הנה מטורף! ושות' חיכו לקבל בידם לפחות דמו שניתן לשחק בו, שלפחות מראה את העמודים שעליהם מבוסס Battle Chasers: Night War. דיברנו על מערכת המשחק: RPG בסגנון יפני, בטח, אבל לא וינטג', לא ממש. בדיוק כמו מה שקרה עם שני Darksiders,המטרה של משחקי Vigil לשעבר היא למצוא את האיזון המושלם בין ישן לחדש, ונראה שהדרך שהם בחרו ללכת היא זו של המשחקים הקשים שכל כך אופנתיים לאחרונה, שבו אתה צריך להשתמש במוח שלך וגרם של יצירתיות כדי להתגבר על כל אתגר. אז הצינוקים עמוסים במלכודות כדי להימנע ולמשוך אויבים שמסתובבים במפה, כדי לפגוע בהם ולהתחיל את הקרב עם יתרון. הקרבות יתקיימו בעקבות העלילה של משחקי RPG מסורתיים מבוססי-תור: שלושה גיבורים בצד אחד, אויבים שונים בצד השני, ושהטוב ביותר ינצח. לכל רודף קרב יהיו כישרונות ויכולות ייחודיות, לכן יהיה צורך ללמוד את שדה הקרב ואת האויבים כדי להבין את מי להשתתף בקרבות ואת מי להשאיר על הספסל, אך רשימת תורות עדיין תאפשר לך לבסס את סדר ההתקפה של הגיבורים ושל יריביהם כדי לתכנן כל מהלך, תוך בחירה בקפידה מתפריט נחמד.
ואם זה לא הספיק כדי למסגר את Battle Chasers: Night War, המסגרת הטכנית מטפלת בזה. עיצוב הדמויות, כמובן, הוא של ג'ו מדורירה, ואין ספק בכך, והוא חל גם על הדמויות שיצר במהלך "הריצה" הקומית שלו וגם על החדשות שיופיעו לראשונה במשחק. .מה שהשאיר אותנו פעורי פה, לעומת זאת, הוא הסגנון באמצע הדרך בין דו-ממד לתלת-ממד המשמש להחיות את עולם מלחמת הלילה: התרחישים והרקעים במהלך הקרבות תוכננו לחלוטין על ידי Mad!ובזכות צבעי הפסטל החמים, נראה שהם ממש יצאו מהקומיקס שלו. דמויות ואויבים, לעומת זאת, הם דגמים מצולעים, אבל איירשיפ דאגה ליצירתם בפירוט רב עד כדי כך שנראה שהם גם יצאו מקומיקס או קריקטורה. אם לשפוט לפי התמונות שפורסמו, התוצאה הסופית נהדרת לחלוטין, אבל נצטרך לנסות אותה ממקור ראשון כדי להבין את המשמעות של השילוב המופלא הזה לכאורה. לעת עתה, נראה כי Battle Chasers: Night War הוא RPG שחובבי הז'אנר יוכלו לפקוח עליו עין. הוא מערבב את הישן והחדש עם תשוקה ומיומנות, הוא פותח על ידי היוצרים של אחד מלהיטי השינה הפופולריים ביותר של השנים האחרונות והוא מקרה יוצא דופן של קומיקס שממשיך בצורה של משחק וידאו כמעט עשרים שנה אחרי המהדורה האחרונה שלו: זה יכול להיות כותר מיוחד, ללא ספק.