ניתן לומר הכל על השלישי של השטן אבל לא שהוא נולד תחת כוכב טוב. הוכרז בשנת 2010 על ידי טומונובו איטאגאקי כתואר הבכורה של צוות אולפני המשחקים של ואלהלה שהוקם על ידו לאחר היציאה של TECMO,המשחק היה צריך לשחרר ב- PlayStation 3 ו- Xbox 360 בשנת 2012, אך לאחר מספר דחות הוא בסופו של דבר נקבר על ידי קריסת המו"ל THQ וכבר לא היו חדשות עד ה- E3 של 2014, כאשר נינטנדו חשפה כי התואר ייצא כ- Wii U. בלעדי מאותו הרגע המידע דלף עם הטיפה, והשלישי של השטן מעולם לא הוענק לגרסת משפט שאפשרה להבין את הכיוון שאומץ על ידי איטגאקי והחברה. לאור כל זה ובהתחשב בכך שהקשר הראשון שלנו עם המוצר התרחש רק עכשיו, קצת יותר מחודש לאחר המהדורה הצפויה בשוק האירופי, זה בלתי נמנע לדבר על השלישי של השטן כהפתעה: למרבה הצער, ממה שהצלחנו להרגיש עד כה, זה לא נראה חיובי במיוחד ...
לאחר המתנה ארוכה, השלישי של השטן נמצא מימין לבוא: למרבה הצער זה לא נראה במצב מצוין ...
איוון הנורא
ראשית, יש צורך להבהיר קצת את מה שהפך השלישי של השטן במהלך התפתחותו הבעייתית, בהתחשב בכך שהתוצר הסופי שונה בהחלט מתמונות של שלבי מימוש הראשונים. הגיבור הוא איוון, טרוריסט לשעבר סובייטי המאופיין על ידי קלוף ללה ברוס וויליס (או פיירפולו גרקו, אם אתה מעדיף), משקפי שמש מודבקים על הפנים וגוף מסיבי מכוסה לחלוטין בקעקועים המתארים אידיאוגרמות יפניות.
בהתחשב במוזרויות של הדמות, ברור שאנחנו לא מתמודדים עם סימולטור תה ומאפה, אלא לפעולה קשה וטהורה שרק ככל הנראה דומה לנינג'ה גיידן, אחת הנקודות הגבוהות ביותר בתכנית הלימודים של איטאגאקי.
בשאיפות של המעצב, למעשה, השלישי של השטן היה רוצה להיות הכלאה הרמונית בין המכניקה של סלאשר שלישי -פרש ליורהעם המשתמש שיכול לבחור בהתאם למצב והעדפות אם לסמוך על קרב יד -יד או כלי נשק כדי לחסל את האויבים שמגיעים לפניו. ההיבט הספציפי (שלא לומר ביזארי) של המשחק הוא שתצוגת ברירת המחדל העוקבת אחר הגיבורה שמאחורי הגיבור עוברת תחילה כאשר המטרה מופעלת על ידי החזקת ההדק השמאלי של GamePad: תכונה שנראית מקורית כפי שהיא קשיחה באופן אובייקטיבי, בהתחשב בתנועת המצלמה הרבה יותר פונקציונלית ותפקודית עם תפיסה של אופי, עם אופי. ניכר שמדובר בבחירה עיצובית שאומצה להעניק לשני סגנונות המשחק השלישיים של השטן שונה למדי ביניהם על מנת לעודד מגוון, במחיר הקרבת מעט המורכבות של מכניקת הלחימה, שאינם נראים עמוקים במיוחד. החל מהיד -יד, איוון יכול לבצע התקפה מהירה וקפיצה עוצמתית, קפיצה, מתחמק מהזריקות המנוגדות ולאסוף את הכלים שהוא מוצא לאורך הדרך (חרבות, סכינים, מועדונים וכן הלאה) להוסיף אלימות נוספת לריאותיו. עם זאת, עם כלי נשק בידו, גיבורנו נופל בהקשר הדומה לחלוטין לזה של היורים בגוף ראשון, ויכול להביא עמו למקסימום שני מכשירים בין אקדחים, מקלעים, רובי משאבה, משגרים וכן הלאה וגם רימונים שהושקו באמצעות כפתור הגבי הימני. הבעיה שנראית יוצאת מהמבחן המקדים הזה של ראשוני השלישי של השטן היא שהמשחק, בניסיון לנסוע בו זמנית בשני מסלולים מובחנים, עשוי להסתיים כדי לא להשיג אפילו אחד: שלב האקשן נראה מפושט מכדי להיות מסוגל להתחרות במאסטרים הגדולים של המגזר (ובאופן זה יש את הרגש והגדולה גם כן, גם את הרגש הזה, גם את הרגש הזה, גם את הרגש הזה). החומר הדרוש להחזיק בטווח הרחוק.
חמש שנים ושמע את כולם
אם מנקודת המבט של השלישי של השטן במשחקים הותיר אותנו יותר מאשר ספקות, הדברים בהחלט לא משתפרים אם ננתח את מה שהופיע כל כך רחוק מנקודת המבט הטכנית הקפדנית. מבחינה גרפית, הכותרת בגדה ברגעים הראשונים שלה את הגנים הישנים שלה, והציגה בדיוק מכשיר קוסמטי שנראה שנשאר עדיין בהכרזה הראשונה על המשחק מיום 2010.
התקווה שאגף המגן של נינטנדו יכול היה לגרום למוצר לבצע את הקפיצה האיכותית הפתגמית למרבה הצער נמלטים כמו שלג בשמש לראות כיצד השלישי של השטן נאבק להבטיח השפעה חזותית בשיא הסטנדרטים הנוכחיים. כדי להחמיר את המצב, קצב מסגרת מתערב גם הוא רחוק מלהיות יציב, חבל שנחשב לרציני במיוחד בהתחשב במדויק למורכבות המצולעית הגרועה של הכותרת. בהתחשב בכך שהגרסה שבדקנו זהה לכך שהיא תשוחרר בעוד קצת יותר מחודש בחנויות, לא ניתן להונות כי השלישי של השטן יכול לפתע לפנות מברווזון ברבורים רע, אך בהחלט עדכון שלפחות הציב בלם על החרקים הגרפיים הקטנים הרבים שמצאנו במהלך הפגישה שלנו יהיה רצוי.כאילו לא היו מספיקים על המבטות הרבות הנוגעות למשחקים ולמראה אסתטי, גם אלמנט יקר באופן מסורתי לאטגאקי, מכיוון שנראה כי רמת האתגר חסרה בעיקר בשלישית של השטן: מול המשימות הראשונות של הקמפיין עם קביעת ברירת המחדל, נראה כי המשחק היה לנו סביר מדי, שותפים של האויבים המאופיינים על ידי אינטליגנציה מלאכותית כדי לומר הכי פחות יסודי (עד כדי כך שהם לא דואגים אפילו להעביר כאשר רימון מושק תחת רגליו) ולפחתים בצורה לא מזיקה, מצוידים עם דפוסי התקפה צפויים שהופכים את עצמם. ברור שאנו משאירים את כל ההערכות המתאימות לסקירה העתידית, אך נכון לעכשיו לא ניתן לומר שהשלישית של השטן עשתה לנו רושם מצוין, והיינו נדהמים בכנות אם בסוף החשבונות המוצר של אולפני המשחקים של Valhalla יכול להטיל את עצמו כקמפיין ראשי, אם אתה מציג את ההצעה של הצעין הראשי, אך הבוקר ...
וודאות
- הטירוף והטעם להגזמה של איטאגאקי נמצאים שם
- המשחק מגוון למדי ...
ספקות
- ... אבל נראה ששום דבר לא עובד כמו שצריך
- מבחינה גרפית זה ממש גרוע
- חלק מהבחירות בעיצוב אומלל במיוחד