15 משחקי הווידיאו הקשים ביותר אי פעם: משנות ה -80 ועד היום

הוא חזר על עצמו שנים ושוב. Dark Souls הוא משחק קשה. זה לא אישור כוזב, אבל יש לנו רושם שגיימרים רבים בווידיאו שמרו את עצמם ואיבדו את הראייההריבוד המורכב של שוק משחקי הווידיאוו משחקי וידאו קשים היו תמיד חלק מהניסיון היומיומי של גיימרים, במיוחד אם נחזור כמה דורות חומרה, כאשר תורת הארקייד עדיין הייתה טרייה במוחם של מעצבים.

גם בעתיד, משחקי וידאו קשים ימשיכו להגיע, וכאשר הגיע הזמן להחליט אם זהאחד ממשחקי הווידיאו הקשים ביותר אי פעם, נצטרך נקודת השוואה שהיא לא רק הנשמות האפלות שעברו התעללות, אשר כעת עבור מרבית המעריצים גן שעשועים מרגיע ללא יותר סודות.

שהם אפוא המשחקים קשים יותר אי פעם, משנות ה -80 להיום?

השטן מאי בוכה 3 - דנטה חייבת למות

Devil May Cry 3: Dante verrà sconfitto?

השטן מאי קרי 3: האם דנטה תובס?

דנטה נגד ורגיל, ואינו מסוכן לבלבל אותו עם המצחיק כמו הנפח של הנפח של Mighty Max. אין ספק שלא המפתח הטוב ביותר בסאגה אלא, מבחינת קושי, מסתכל על בני דודיו מלמעלה. כמו כל מצב סודי טוב, כדי לפתוח אותו תצטרך לסיים את המשחק ברמה קשה. במציאות, דנטה חייבת למות היא ירוק -עד של הסאגה, כך שמי שמכיר את חג המולד צריך לתהות:מדוע לבחור בפרק השלישי?ובכן, לשיח מספרי בלבד: כל פרק שונה באחוז הגידול בנזק ובריאותם של האויבים והשטן מאי קרי 3 יש את הגבוה ביותר, הן לאויבים סטנדרטיים והן עבור בוסים, 250%. ההפעלה עם נונשלנטיות של השטן מפעילה על ידי המתנגדים היא בלתי נמנעת, רק כדי להוסיף מעט ביס, כאילו זה כבר לא הספיק. לכן אי אפשר שלא לשקול את השטן מאי בוכה 3 אחד המשחקים הקשים ביותר אי פעם.

Devil May Cry 3 שוחרר במקור ב- PS2, אך גרסת אוסף HD ב- PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, ובאמצעות תאימות לאחור, ב- PS5 ו- Xbox Series X | שִׁפּוּס

אלוהים של מלחמה - מצב אלוהים

God of War: gli dei non fermeranno lo Spartano

אל המלחמה: האלים לא יעצרו את הספרטני

קראטוס ידוע אולי לחלק מהציבור רק בגלל הרפתקאותיו הנורדיות, אך לפני הגעתו של PS4 לשוק הלוחם היה משמיד האלים גם ביוון העתיקה. אל המלחמה הראשון הואפעולת Veroוככזה לא נמלט מהחוקים המסדירים את המשחק שלה. אל המלחמה שאתה מכיר הוא כנראה מסע נחמד מלא בקטטות ואפוס. ובכן, נסו לסיים את זה ברמה של אלוהים. הדבר היפה הוא זההבוסים אינם הבעיהמכיוון שדפוסים שנלמדו הופכים לנאום מסירות. פסגות הקושי נמצאות באמצע, עם אויבים רגילים, שוקעים את ידיהם בכמות הקלחת ולא באיכות האדם. מלבד זאת, כל פיסת התקדמות הופכת לקפיצה בחושך המסוגל לתת רגשות ייחודיים ולבסוף להציב צוות מערבי בשווה לפעולת השליטה של ​​היפנים. מחיאות כפיים לדוד יפה, שבאותה עת הצליח ליצור את אחד ממשחקי הווידיאו הקשים ביותר אי פעם.

אלוהים של המלחמה שוחרר במקור ב- PS2, אך נוצר מחדש מחדש של PS3 ו- PS Vita.

אני רוצה להיות הבחור

I Wanne Be The Guy: la quintessenza della difficoltà

אני רוצה להיות הבחור: התפתחות הקושי

התקווה היא שלפחות ניסית את רוצה להיות הבחור בזכות טאם-טאם הספונטני של הרשת, לא שראית את זה שיחק על ידי כמה YouTubers. אנו מציינים את הרעיון כאשר אנו נשרפים - וגם קצת מעצבנים - מהנטייה של סוג מסוים של מעריצי המדיום המשחקים שכבר לא משחקים, נראים. אתה, לעומת זאת, רוצה להיות הבחורעליכם לחוות את זה כדי להבין באיזו רמת גאונות לעיצוב הרמה יכולה להגיעו ואז התסכול מוביל אותך לקשר אחרת מונחים אחרים אנו מבינים אותו היטב, אבל הכל הוא חלק מהגבול האידיאלי הזה בין מהות יצירתית וענישה. המשחק הוא בחינם ומביא יקום הטרוגני במיוחד של תכנון קונבנציונאלי ולא שונאתי, עם ניהול הפלטפורמות והמכשולים שעשויים להיראות מטורפים. זהו, אבל הכוח מגיע בדיוק מהפרודיה הרצויה נגד פלטפורמת ה- 2D, האמיתיות של שנות ה -90. המטרה של אני רוצה להיות הבחור הייתה בדיוק להפוך לאחד ממשחקי הווידיאו הקשים ביותר אי פעם והצליח.

הרוצה להיות הבחור זמין במחשב האישי.

נקודת מבט

View Point: un vero arcade

נקודת מבט: ארקייד אמיתי

אולי אינך יודע נקודת תצוגה מכיוון שאתה צעיר מדי ומחוצה למכניקת הארקייד האיזומטרית ש (שם) הם אהבו את זה פעם אחת. SNK באותה תקופה היה בן זוגו של סמי, ענק אז התמזג עם סגה - Destiny מנגן בדיחות רעות, נכון? - ובית אוסאקה ילדה אחד מאותם יורים כל כך עוינים שהם היו מעשייםניסוי וטעייה לקושי אקספוננציאלימחצי ואילך. פיתרון התלת מימד המזויף שאומץ הביא עומס על Neo Geo - קרא אופטימיזציה שהוחמצה - כמו לקרוס באופן דרסטי את המסגרות בכמה נקודות. האם אתה חושב שהאגדה אפילו התפשטה שמדובר במועיל שרצה להבטיח לשחקן את הקריאה הנכונה במצבים המסובכים ביותר, אחרת שלא הייתה מוצדקת על ידי המספר המוגבה ביותר של צילומי האויב על המסך. גוליארדיה? אולי, אבל בין אם זה נכון ובין אם לא, הוודאות היא רק אחת: היא אחת ממשחקי הווידיאו הקשים ביותר אי פעם.

View Point שוחרר ב- Neo-Geo, אך הגיע גם לסגה ג'נסיס וסוני פלייסטיישן. עם זאת, תוכננה גם גרסת צבע של Game Boy, אשר עם זאת מעולם לא ראתה את האור.

אֶחָד

Einhander: i vosti riflessi saranno messi alla prova

איינהנדר: ההשתקפויות שלך יבדקו

טאטסו פוג'י הוא שם שלא יגיד לך הרבה, אבל בסוסה מגנום של תודה הוא שם שראוי להזכיר. מנהל פרויקט איינהנדר, ברגע הפאר המרבי של Squaresoft, שכנע את כולם ליצור יורה קשה ומגמל מאוד כי הופיע בן לא לגיטימי של בית JRPG. במקום זאת, כמו קינג מידאס המודרני, כיכר הפכה את הזהב גם לארקייד קונסולה עליו אף אחד, לפני שנהנה מהטוב, היה מתערב בהרבה. הריקודים האמיתיים נפתחים לרמה הרביעית, אך הבקשהרפלקסים והמובן השישי בציפייה לכוונות האויביםהם שווים את ההקדמה לרשימת הקשים ביותר אי פעם קשים יותר תמיד. ואז הכניסו את הרצפים לגרפיקה ממוחשבת ברקע ותבינו מדוע אנו עדיין לא יכולים לשכוח את זה היום.

איינהנדר שוחרר בפלייסטיישן הקונסולה הראשונה.

Mega Man 9

Mega Man 9: frustrante ma giusto

Mega Man 9: מתסכל אבל נכון

קרא את Mega Man, אתה תחשוב על אינפון. קריאת אינפונה, תחשוב על מתי מעצב המשחקים עדיין היה בקאפקום. אנו מצטערים: מים, וגם עמוקים. לאינפיון עם המותג אין שום קשר לזה לזמן מה ולמען האמת אנו מרגישים לומר שזה בסדר. Mega Man 9 הוא כמעט כל מה שעשוי לדרוש פרק ממוספר:מתסכל אבל נכון, תוקן במשוב ובכל זאת מוכן לשנתית לדפוק את עצמך. כל רמה מכילה לפחות אחת מאותן קפיצות שנעשות על ידי כיבוי המוח, אך הן שם כדי להזכיר לנו שהמוות אינו רק תוצאה של שגיאה, אלא במקום זאת עונש של קלילות. כדי להיות אחד ממשחקי הווידיאו הקשים ביותר אי פעם, אינך צריך להיות לא הוגן, פשוט אל תתן שנייה אחת של נשימה לשחקן שמוקדם או במאוחר ייתן את הטעות.

Mega Men 9 שוחרר ב- Wii, PS3 ו- Xbox 360, ואז הגיע דרך אוסף Mega Man Legacy 2 במחשב, PS4 ו- Xbox One, ניתן לשחק על ידי שמירה על תאימות ב- PS5 ו- Xbox Series X | שִׁפּוּס

רוח רפאים של סופר גולס

Super Ghouls 'n Ghost: Arthur è sempre perfetto

רוח רפאים של סופר גולס: ארתור תמיד מושלם

ארתור הוא מיתוס שלמדנו לאהוב במיוחד בגלל בגדיו האינטימיים. קשה לעשות פגישה ברוח הרפאים של Ghouls מבלי לצפות במוטן של הסגנון הפנטוזי של האביר הנחמד הנוסע כדי להציל את המין ההוגן יותר מרשע, מעין סימן מסחרי של הזיכיון. אתה חייב לדעת שזהאחת מאותן פלטפורמות ישנות מאוד שאינן מוזלות אף אחדואכן זה ניצח על ידי העלאת שיא הקושי. לנצח את הבוס הסופי, תבין באמת מדוע לדעתנו אחד ממשחקי הווידיאו הקשים בכל הזמנים הוא: החמאה המוחלטת מיוצגת למעשה על ידי השחקן כדי להמציא הכל שוב. הוא רוצה להיות סדיזם כדי להציע דבר כזה, ובכל זאת כריזמה ועושר של כלי נשק ושיפורים הפכו אותו לפולחן מדהים.

רוח הרפאים של סופר גולסן שוחררה ב- SNES.

יד אלוהים

זה נכון, בזמן שציינו את הרשימה ידענו שלפחות נינג'ה גיידן אחד אמור להכניס ולא עשינו את זה. זה שבעוד שחשבנו על איזה פרק של המותג איטאגאקי לשים, ישנם לוויתנים בראש אולפני קלובר ומיקאמי. ואז Capcom, Inaba, זרעים. שמות, חברות, המצאות וסדיזם שהערבב יצרו את אלוהים יד, פעולה בגוף שלישי כל כך מטורפים עד שרבים עדיין שואלים את עצמםאיזה נפש סוטה ילדה אותוו מערכת הלחימה משפיעה מאוד על רמת הקושי בתוקף, ומגבירה את יכולתם של האויבים. היופי הוא שככל שתשחק טוב יותר, הנשיכה גדלה, עד לנקודות בהן אולי תטבחו על ידי מהלך תנועה מבלי שתבינו זאת אפילו.גאונות או טירוף טהורים?אם אתה באמת רוצה להתפאר, סיימת את משחקי הווידיאו הקשים ביותר אי פעם, לא תוכל לברוח מהיד של אלוהים.

יד אלוהים שוחררה ב- PS2.

אזור קומיקס

Comix Zone: uno stile inimitabile

אזור קומיקס: סגנון בלתי ניתן להבחנה

Zone Comix הוא פעולה דו מימדית בין קריקטורות של קומיקס בכיכובו של יוצר הקומיקס עצמו: מה אתה יכול לרצות יותר? מכיוון שלא יש צורך לחזור על העולם כמו פסאודו-קיסוקיות זו של מסור המגה דרייב היה ייחודי בפנורמה של הזמן, אנו רוצים להתמקד באופן שבו מערכת הלחימה עדיין מסוגלת להבטיחדפוסים טכניים במיוחד לכל אויב, למרות המספר הקטן של המהלכים הזמינים. שוב הבוסים הם החלק הפשוט ביותר: זה הבוטים הסטנדרטיים להפוך אותו לאחד ממשחקי הווידיאו הקשים ביותר אי פעם, ואז לחשב כמו כל קריקטורה, להתגבר עליו, יש לו את הסטוזלייה הטריוויאלית לפעמים, לפעמים קצת פחות. חלק מהקטעים, שיש להתגבר עליהם, ידרשו שימוש בחפצים מסוימים ואם אין לך אותם היטב, תצטרך להקריב קצת חיים.

אזור קומיקס שוחרר ב- Mega Drive, Windows 95 ו- Game Boy Advance.

קסטלבניה

Castlevania: un classico senza tempo

Castlevania: קלאסיקה נצחית

בלתי נמנע, אבל אנחנו רוצים לומר יותר: זה המותג שראוי ליותר מכל אחד אחר לסגור את הרשימה. בנוסף לפסקול, לתפאורה וללידת מיתוס ב- Famicom, Castlevania - הראשון, כמובן - היה משחק עוין ארור שמעולם לא הפסיד, למרבה המזל, את המגע הקסום לאורך השנים. מישהו אומר שכמה פרקים שלאחר מכן היו מורכבים יותר, חלקם מבחנים לשליטה, העוצמה של הפקודות והפיזיקה של הקפיצה את הסיבה העיקרית לתסכול. אבל לדעתנו הם טועים.Castlevania היה מוצר עוין בנפשבניהול המוט החיוני, בדפוסי האויבים, בחיים הקיימים. עבור "מזל" המשחק לא היה ארוך במיוחד ועם קצת אימונים וזיכרון היה אפשר לבצע. ל- NES היו כותרות קשות יותר (נינג'ה גיידן ובטלטודים נקטו מרצונם בגלל יותר מדי ברורים) אך קסטלוניה מייצגת את לידתו של משהו ייחודי. איגראשי מנסה שוב עם קיקסטארטר, אך בכנות בואו נודה בזה: העיצוב העונשי של אותם זמנים כבר לא שייך לו.

קסטלבניה שוחררה במקור ב- NES ואז הגיעה ל- Game Boy Advance, ובאוסף אוסף יום השנה של Castlevania, ב- PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, ובאמצעות תאימות גב, ב- PS5 ו- Xbox Series X.

להתגבר על זה עם בנט פודי

Getting over it with Bennet Foddy: frustrazione pura

מתגבר על זה עם בנט פודי: Fascedazione Pura

להתגבר על זה עם בנט פודי זה הרבה דברים. זהו סיפור שרוצה לבקר את החברה המודרנית, המסופר על ידי היוצר עצמו בסדרה של מונולוגים עם טעם פילוסופי, הוא גם סוג של מסר אהבה, אבל זה מעל לכל אחד ממשחקי הווידיאו הקשים ביותר אי פעם. המטרה של פודי הייתה בדיוק ליצור משחק אכזרי, שאינו מוזיל אף אחד, מעוצב בהצהרה לכל מי שרוצה רק את הגרוע ביותר ממשחקי וידאו. להתגבר על זה עם בנט פודי זהפלטפורמה לא טיפוסית, בו יש לטפס על ההר המורכב מחפצים: עם זאת, איננו בודקים את הדמות, אלא את ראש הפטיש שהוא מחזיק, שישמש כמנוף ולסיכה כדי להתבלט ולתפוס בליטות זעירות. בכל טעות, יתר על כן, יש סיכון ליפול וצריך להתחיל מההתחלה. הסיכוןתִסכּוּלזה ממש גבוה.

להתגבר על זה עם Bennet Foddy è disponibile su pc.

CUPHEAD

Cuphead: stile da vendere

Cuphead: סגנון למכור

בימינו נראים לעיתים רחוקות תותחי ריצה חדשים, ולעיתים רחוקות יותר לעיתים רחוקות תוכלו לראות יצירות בהשראת הסרט המצויר של שנות השלושים. Cuphead זה בדיוק זה,מחווה לעידן עבר, קבוצה של עימותים עם בוסים ורמות גלילה ° ZEEP של אויבים ומתחמים אספניים שיש לאסוף. Cuphead הוא מעל לכל אחד ממשחקי הווידיאו הקשים ביותר בשנים האחרונות. זכייה אינה חברה בלתי אפשרית, אבל האתגר האמיתי הוא להשלים את המשחק100% עם ציונים מושלמיםו הסגנון הגרפי ברמה הראשונה, עיצוב ברמה מגוונת להפליא ועימותים מהירים במיוחד, עם זאת, ששחקנים רבים מוצאים את הכוח להגיע לסוף.

Cuphead זמין במחשב האישי, Xbox One, מתג Nintendo, PS4, ובאמצעות תאימות גב, PS5 ו- Xbox Series X | ג.

עקרונות הטלוס - דרך לגהנה

The Talos Principle Road to Gehenna: puzzle game e difficoltà vanno a braccetto

דרך עקרון Talos לגהנה: ​​משחק פאזל וקושי ללכת יד ביד

כמה אדם חושב על משחקי הווידיאו הקשים ביותר אי פעם, מדמיין מיד משחקי פעולה. בין אם הם מכים אותם, פלטפורמה, metroidvania, משחק לחימה ... הקושי מוכתב מעל הכל בכך שהוא צריך ללחוץ על מפתחות מסוימים בסדר מסוים די מהר. עם זאת, אסור לשכוח שאפילו המשחק משחק יודע לשים משחקי וידאו לקושי. בין חידות התלת מימד הרבות ששוחררו בדרך האחרונה, דרך Gehenna - DLC של עקרונות Talos - היא ללא ספק אחת המורכבות ביותר. המשחק העיקרי, במיוחד אם הושלם 100%, יודע לבחון את חובב הז'אנר, אך דרך לגהנהדוחף את המשתמש לגבול שלוו אחד הרעיונות הטובים ביותר שנעשו בעקרונות Talos הוא הצורך ליצור קשרים בין רמות שונות כדי לפתור חידות נוספות: בדרך לגהנה כל זה מוגבה לעוצמה נוספת.

עקרונות Talos זמינים במחשב, אנדרואיד, iOS, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, ובאמצעות תאימות לאחור, PS5 ו- Xbox Series X | ג.

Sekiro: צללים מתים פעמיים

Sekiro: katana alla mano, pronti alla morte

Sekiro: קטאנה ביד, מוכנה למוות

Hidetaka Miyazaki ידועה בסאגת Souls Souls, אך עשתה מספר משחקים אחרים ואחד מהם הוא Sekiro המוערך: הצללים מתים פעמיים. בעודו בונה על כמה רעיונות טיפוסיים של דמויי נשמות, סקירו הוא יותר משחק פעולה במובן הקלאסי ומגביל ככל האפשר את הצד "משחק תפקידים" של היצירות האחרות של מיאזאקי, ומבטל את מרבית הסטטיסטיקה והציוד, שהופכים רק לבסיס גיימפי. סקירו הוא אחד המשחקים הקשים ביותר של מיאזאקי בגללהיא טוענת השתקפויות טובות, ולא הכנה טובה לפני באטגליהו אפילו שיש להם חיים נוספים העומדים לרשותם כדי לחזור ללחימה באופן מיידי, המשחק מעל המסך יהיה קבוע במשחק הראשון שלך.

Sekiro Shadows Die Die זמין במחשב, PS4, Xbox One, Stadia, ובאמצעות תאימות לאחור, ב- PS5 ו- Xbox Series X | ג.

וניל נשמות כהות

Dark Souls: vanilla è meglio

נשמות כהות: וניל טוב יותר

כן, אנו יודעים, פתחנו את המאמר הזה באומרו כי השימוש ב- Dark Souls כנקודת השוואה הוא כעת בנאלי. עם זאת, אנחנו לא מדברים על הנשמות האפלות שעכשיו כולן משחקות ואנחנו לא מדברים על Remaster, אלא על הנשמות האפלה הראשונות האמיתיות 1.0, או במילים אחרות של וניל נשמות כהות. עבודתו של מיאזאקיזה היה שונה לפני שקיבל טלאים: הבוסים נתנו פחות נשמות, איזלת האבודה הייתה גיהנום של להבות ודרקונים אמיתיים, בקבוקים רבים לא היו מבוטחים וכמה חלקים היו מורכבים יותר. בנוסף, משחקו ב- PS3 ו- Xbox 360 קצב המסגרת הוא כל כך נמוך ולא סדיר כדי להפוך את החיים למורכבים יותר מכפי שהעיצוב ברמה פירושו. האם זה הסוג הגרוע ביותר של הקושי לפגוש? כן, אבל לא מעט הוא אחד המשחקים הקשים ביותר אי פעם גם זה.

ניתן לשחק וניל Dark Souls Wanill