אמנות הפחד

"אף אורגניזם חי לא יכול להישאר שפוי לאורך זמן בתנאים של מציאות מוחלטת; אפילו עפרונים וחגבים חולמים, לפי חלקם. היל האוס, שלא היה שפוי, עמד לבדו על רקע הגבעות שלו, סגור סביב החושך הוא עמד כך במשך שמונים שנים ויכול היה להמשיך עוד שמונים בפנים, הקירות עלו ישר למעלה, הלבנים השתלבו זה בזה בדיוק, הרצפות היו מוצקות, והדלתות היו סגורות בצייתנות. הוא נשכב באופן אחיד על העץ והאבן של היל האוס, וכל מה שזז שם, זז לבדו." מילים מעטות, שנלקחו מהרומן של שירלי ג'קסון שכותרתו "הסיוט של בית היל", אבל מושלם לתאר במלואו, פשוט על ידי אזכורה, את הזוועה שיכולה להסתתר בתוך כל בניין נטוש, אבל שבמציאות עדיין יכול להיות מאוכלס ב"משהו".האתגר הקשה ביותר למי שמנסה את כוחם באימה הוא בעצם היכולת להפתיע ולהפחיד קהל שכבר לא רגיל להפתיע, ובו בזמן להציע כמה רעיונות מקוריים.המשתמש הממוצע מכור כעת לעשרות ועשרות רומנים, סרטים ומשחקי וידאו המציגים חייזרים אנתרופומורפיים מגיחים מתעלות אוויר כדי לטבוח באנשי הצוות של ספינת חלל, רוח רוח ממתינה בפינה חשוכה, או מת חי משוטט במסדרונות של אחוזה רעועה.

פחד בבידור אלקטרוני: האם עדיין אפשר להפתיע ולהפחיד גיימרים?

גאונות ועיבודים

בהיעדר תוכן מקורי, שלעיתים בלתי אפשרי להציע לאור מה שנכתב זה עתה, אדם חייב אפוא להיות טוב בהתאמה אישית של אותו נושא, להפוך אותו לשלו, לעבד אותו מחדש ביחס לרגישות שלו ככותב ולנסות הצע את זה שוב בצורה כזו שתהיה במובנים מסוימים "חדש". דוגמאות לפיתוחים מוצלחים, מבלי ללכת רחוק מדי אחורה בזמן, אפשר לשקול בתחום משחקי הווידאו The Last of Us מאת Naughty Dog, והדמו האינטראקטיבי שהכריז לעולם כולו על Silent Hills שבוטל למרבה הצער.

במקרה הראשון ראינו כיצד מבנה נרטיבי מוצק המאושש על ידי אישיותם של הגיבורים, על ידי העמקת נפשם ורגשותיהם, אפשרו לנו לבנות עולם אמין ומרתק, למרות שהרעיון הראשוני של הסיפור די התעללו בעולם הבידור וכמה מכניקות משחק לא היו בעצמן מקוריות.כמו כן עם PT, Hideo Kojima הדגים כיצד כישרון ורעיונות יכולים ליצור משהו מקורי במעט, אפילו החל ממצבים מנוצלים באופן נרחב בעולם האימה כמו תופעות פולטרגייסט, רוחות רפאים ובתים רדופים.היוונים, הלטינים והמצרים כבר התמודדו עם רוחות המתים, למרות שהפריחה הספרותית התרחשה בין המאות התשע-עשרה למאה העשרים עם סיפוריהם של הוראס וולפול, מר ג'יימס ושרידן לה פאנו, ועם הולדתו של הרומן הגותי, אשר הפך את הספקטר למרכיב מאפיין את הז'אנר. אבל מעצב המשחקים היפני הראה קלאסה, הצליח להפחיד אותנו בשנת 2014 עם מסדרון וחדר, ואישר כיצד סיפורי רפאים, למרות הקיימים משחר הימים, עדיין יכולים להפחיד ולהדהים אם מישהו יגיד לנו אותם מי יכול לעשות את זה כמו שצריך . ומי יודע מה הידאו המבריק עדיין יכול היה לעשות עם עיר שלמה שעומדת לרשותו.

ההנאה שבפחד

החיפוש אחר רגשות הוא הניצוץ שדוחף אנשים לצרוך סיפורים, בין אם הם מסופרים באמצעות תמונות, צלילים או כתבים, ואם יש רגש חזק שגורם לך לרטוט במושב, זה ללא ספק פחד. כל אחד יכול לחוות את זה, במיוחד היום כש"בזכות" התפשטות המדיה החדשה כולם יכולים לצערנו לחוות את האסונות שפוקדים אחרים על בסיס יומי. עם האימה בהישג יד, זה הפך להיות קל ביותר לספק אינסטינקט, גם אם יוצא דופן, החבוי אצל רוב הגברים, כלומר להיות מוקסם ממה שבסופו של דבר מייצר דחייה או פוביה. מצד שני, כפי שטען אריסטו, "הדברים שגורמים לנו לסבול במציאות מביאים לנו הנאה רבה אם אנו מתבוננים בהם בתמונות". מעל לכל, נוסיף, אם אלה אינם נוגעים לנו ישירות.

הכותבים, הבמאים, המפתחים כולם מודעים לחלוטין לכמה הרסנית יכולה להיות החדירה לעולם האמיתי של הפוביות, שהם הופכים ליצורים פנטסטיים.אחרי הכל, הם חיים עם הדברים האלה, אז הם ממנפים אותם כדי להדהים, פועלים על פי "מדגם" עצום של פחדים שכל בן אדם, עם המגוון שלו, יכול להציע. הסופר ומבקר הספרות הדגול הנרי ג'יימס, מחבר בין היתר של הספר המרהיב The Turn of the Screw, כיוון במובן זה לספק רמזים על אירוע מסוים, ולהשאיר כל קורא, ביחס לחוויה הפרטית שלו, לדמיונו, מתאר את תכונות של רוח הרפאים האישית שלו. "הפוך את חזון הרוע של הקורא לאינטנסיבי מספיק", הוא כתב פעם, "ודמיונו יותר מאשר יספק לו את כל הפרטים. תן לו לחשוב רוע, תן לו לחשוב את זה בעצמו, ואתה תשתחרר מהרוע". לתיאורים מפורטים חלשים". הפחד שמתגלה בעת צפייה בסרט, קריאת סיפור או משחק אימה יכול אפילו להיות סוג של הנאה. בשל מנגנון מורכב, שתקשורת ההמונים מכירה היטב ושאותו הם מגדירים כ"תסמונת הצופה", אדם מבוגר ומאוזן מסוגל לחוש הנאה ממעורבות רגשית באירוע אלים ועקוב מדם שאינו נוגע לו ישירות. אם האירוע הזה לא נכון, כלומר, הוא מקושר למצבים פנטסטיים, הבלתי אפשריים שיכולים להתרחש בעולם האמיתי, כמו התקפת זומבי או ערפד, זה אפילו טוב יותר. אחרי הכל, מה יותר טוב מלפרוק את הפחדים על ידי השלכתם על אירועים ומצבים דמיוניים?

במאי "שתיקת הכבשים", ג'ונתן דמה, בראיון מ-2002 שדווח גם על ידי רפובליקה, הצהיר כי הסיבה לכך שאנשים אוהבים לפחד היא אחת השאלות הבסיסיות שהוא ועמיתיו תמיד שאלו את עצמם ואליה הם מעולם לא הצליחו לתת תשובה מספקת. "ככל שאנו מוטרדים יותר, כך אנו אסירי תודה לסרט או לספר שהפריעו לנו". אבל למה? מלך הסיוטים סטיבן קינג אוהב לצטט לעתים קרובות כמה שורות מביקורת סרט ישנה ממגזין ניוזוויק על סרט אימה גרוע, שבו נכתב שלמרות הפגמים הרבים מבחינת עלילה ומשחק, הוא היה מחבב את אנשי הסרט. שאוהבים להאט ולראות תאונות דרכים. "זו בדיחה טובה, יבשה מאוד; אבל אם אתה חושב על זה לרגע, זה חל על כל סרטי האימה והסיפורים", טוען הסופר פורטלנד. "ליל המתים החיים של ג'ורג' רומרו עם הסצנות המקאבריות של קניבליזם ורצח בגרות היה בהחלט סרט שיפנה לאלו שמאטים וצופים בתאונות דרכים. האמת (ורובנו יודעים זאת, בליבנו שלו) היא ש" מעטים מאוד יכולים להימנע מלהציץ, בתחושת אי-נחת, אל ההריסות המוארות בזרקורים ומוקפות בניידות משטרה שמופיעות לפתע על הכביש המהיר, מהחושך למחרת, אנשים מבוגרים הם תופסים את העיתון וממהרים לעיין בהודעות ההספד כדי לראות מי שרד זה קורה לכולם להתאבן, לרגע, כשהם שומעים שטיציו מת או שקאיו מת.סופר הילדים רואלד דאל, מצדו, דיבר לא פעם "על העונג הכואב שבמתח" התומך באחת התיאוריות שלו במובן זה: "לדעתי אנחנו אוהבים סרטי אימה ומפחידים כי יש הרבה דברים שמפחידים אותנו כבני אדם. , כל יום, כל רגע.אנחנו פוחדים מבעיות בריאות, תאונות, רוצחים מטורפים בחופשיות, או אירועים עולמיים כמו מלחמה גרעינית או פיגועים, ואם נלך לראות סרט שגורם לנו לצרוח מפחד, נוכל איכשהו לשחרר את עצמנו. כלומר יש לנו הזדמנות לצעוק שאנחנו מבועתים מכל מה שקורה היום בעולם. תודה שנתת לי את ההזדמנות לצרוח!". הכל קורה בסביבה מוגנת שבה שום דבר לא קורה באמת.

דמיון בכוח

לדברי פסיכולוגים רבים, קסם ודחייה מייצרים התנהגות סותרת המעוררת קונפליקטים ומתחים. אימה של חרקים, של חושך, של חללים סגורים, ישנם סוגים רבים של פחדים, ואלה קשורים לרוב לטראומות ילדות או לאופי וסוג החינוך שמקבל אדם. השחקנית ניקול קידמן, למשל, מבועתת מפרפרים, הסופרת השנייה פוחדת מג'וקים וחגבים, בעוד חברה יקרה שלה מבועתת מהחושך. גבר בוגר, אינטליגנטי, רציונלי, אב לשני ילדים. ובכל זאת, תאמינו לנו, בכל ערב כשהוא הולך לישון, הוא עדיין מרגיש צורך לוודא שמתחת למזרן, חבוי בחושך, לא מסתתר איזה יצור מפלצתי מהלא נודע, ושהרגליים והרגליים שלו עדיין טובות. מאובטח מתחת לכיסויים בחורף או לסדינים בקיץ.

כי ברגע שמכבים את האור יד קפואה יכולה לתפוס אותו במהירות בקרסול בולט ולגרור אותו אל תוך הלילה.הוא מודע לכך שמה שהוא עושה הוא אבסורדי, ששום דבר שהוא מדמיין לא יכול לקרות. אבל זה חזק ממנו, הדמיון שלו, פחדי האבות מהחושך הם על העליונה על התבונה. פחדים הם פרקים תכופים ושכיחים בחייהם של ילדים קטנים, אך הם צריכים להשתנות בהתאם לגיל. בדרך כלל אם בילדות מתמודדים עם פחדים "לא רציונליים" כמו מכשפות, מפלצות ורוחות רפאים, כשהם גדלים הם צריכים להשתנות, להתנסח יותר, ולהשפיע באופן הדוק יותר על התחום החברתי והיחסי. אבל זה לא תמיד המקרה, כפי שנראה, ופחדים כמו זה מהחושך, בהחלט אחד התכופים, לעתים קרובות "נאבקים" להיעלם ברגע שהם גדלים. אולי הם משתנים מעט, מסתגלים ומתמקדים בתקופה, מקרינים את עצמם מחוץ לחדר השינה הישן, לעבר מסדרון מואר אפלולי, חדר או פינה חשוכה של הבית שבה הדמיון "מתחבא" ואז משחזר מפלצת, "מעצב אותה " באופן לא מודע על בגדים המונחים על כיסא או תלויים על מתלה מעילים, שבשלב מסוים יכול לעורר דמות אנושית.

כמה פעמים הדלקנו את האור כדי לבדוק שהצל הזה הוא באמת החלוק שהונח על הספה ולא יצור הלילה, למרות שהיינו מודעים לאבסורד של המחשבה הזו? "בינתיים אני אדליק את זה. אני יודע שזה לא נכון, אבל אני אאיר את האור בדיוק ככה, כדי לא לעשות טעויות" אנחנו חוזרים לעצמנו באותם מקרים. וכמה פעמים, כמו החבר למעלה, גם אנחנו הסתכלנו לרגע כדי להסתכל מתחת למיטה, מפחדים למצוא מי יודע אילו מפלצות שם?בלב דופק כשהראש התקרב לרצפה, ולנגד עינינו נפתח הווילון של אותה במה מסוימת כמו תיאטרון מודרני ובאותו רגע הפך לחלק התחתון של המיטה?אותן תחושות, קודם כל של מתח ואחר כך של כיף, שהרגשנו אלף ועוד פעמים במשחקי וידאו, כשהתמודדנו מול הזומבי הראשון של Resident Evil, היצור הראשון של Silent Hill, החזון של הספקטר הראשון של Project אֶפֶס. הפחד, אותו רגש הגנה ראשוני שהאדם מפתח במצבים אמיתיים, או מאמינים שהם, מסוכנים, הופך למעשה לסוג של תחושה כיפית בדרכו שלו כאשר היא לא פוגעת בבריאותנו. כאשר ה"איום" הוא רק פיקטיבי, אולי הוא נוגע לדמות אלקטרונית, וניתן לאתר אותו לפנטזיה בעודו מרותק למסך. אותו אחד שלמרות שהתבגר, לעולם לא נוטש אותנו; מה שמעודד אותנו לשחק במשחקי וידאו אימה ועליהם כמה אמני בידור, כפי שראינו, יכולים גם היום לבנות סיפורים דרכם להפתיע ולהפחיד אותנו. כי לעשות זאת, כן, זה עדיין אפשרי. אתה רק צריך להיות מסוגל לזה.