ההצלחה של Monument Valley ב-iOS ואנדרואיד הייתה סנסציונית, אפילו יותר אם לוקחים בחשבון שהפאזל הזה שפותח על ידי שמונה אנשים נמכר בצורה כזו שהניב מחזור של למעלה משישה מיליון דולר כנגד מחיר רכישה של 4 אירו, ובלי להשקיע כלום מבחינה שיווקית.
חלומי, מינימליסטי, יוצא דופן מבחינה ויזואלית, בדיוק בהקשר זה במהלך GDC 2015 בסן פרנסיסקו השתתפנו בכנס שנערך על ידי קן וונג, המעצב הראשי של המשחק, שהמחיש את הסיבות להצלחת המשחק החל מהרעיון הראשוני. קן וונג תמיד היה נלהב מארכיטקטורה ומבנים עם מבנים מסוימים, עשויים מחומרים וגימורים "אקסצנטריים", שאולי ניתן למצוא במדינות כמו ספרד, מרוקו ופקיסטן. יצירות מופת אמיתיות, שדחפו אותו לרצות ליצור משחק פאזל שבו המצלמה ממוקדת בדיוק במבנה ולא בדמות, ומבטלת את האפשרות להזיז את התצוגה או לעשות זום, כדי לאפשר לך תמיד לקבל את הייצוג הנכון והשלם מהרמה שאתה מתמודד מולה. אז הגיע תורה של היצירה הפיזית של הסביבה, כאשר הבעיות הראשונות מיוצגות על ידי איך לנהל את נקודות המבט השונות ואיך להציג את כל האינטראקציות האפשריות לשחקן. Ustwo, שפיתחה בעבר את שביל הלוויתן המעולה, לא רצתה להציג טקסט או מדריכים בווידאו כדי לציין אפשרות להזיז אלמנטים, לסובב אותם במגע או כל דבר אחר, ולכן אימצה את הפתרון החכם של להראות לאנשים מה לעשות באמצעות האלמנטים האדריכליים המרכיבים את המפלס ואת המבנים, המיוצגים למשל על ידי בלוקים בצבעים שונים, אלמנטים בתבליט ועוד.
Monument Valley: משחק שנמכר הודות למגזר האמנותי שלו
Monument Valley פותחה עם Unity, ואבות הטיפוס הראשוניים של הרמות היו בעליל עשיר יותר בפרטים, לשפה ויזואלית שעם זאת לא סיפקה את המפתחים; לפי המימרה "פחות זה יותר" התחלנו אפוא לחתוך אלמנטים גרפיים מיותרים, בעקבות מינימליזם שהוביל למבנים נקיים אך יפים להסתכל עליהם, מפורטים במקומות הנכונים ועם קו רך ומוזר שעשה את ההון. של המשחק. אולם עמק המונומנט רחוק מלהיות פשטני ברמה הטכנית: כדי ליצור את צבעי המפלסים, היפים והחיים כל כך, נעשה שימוש בשלושה מקורות אור בו-זמנית, בנוסף לאפקטים כגון חסימת סביבה ווויגנט לתוצאה יוצאת דופן. .
מקורות ההשראה למשחק היו מרובים, החל מ-Windosill מ-2009 שנתנה רעיונות רבים במונחים של אינטראקציה עם המבנים, ועברו דרך כותרות כמו Sword and Sworcery ו-Limbo, במונחים של גישה אסתטית, עד לפורטל, עבור אחד פונקציונלי.הסרט האהוב על קן וונג נקרא The Fall, שיצא לאקרנים ב-2006 ולא ידוע לקהל הרחב, אבל עם שפה ויזואלית שתרמה באותה מידה ליצירת הסגנון שאנו רואים היום בכותר Ustwo. למרות ההצלחה המדהימה היה רגע אפל שהטריד את המפתח: דווקא בעקבות עדכון 2.0 של המשחק, שבתוכו הייתה אפשרות לרכוש שמונה רמות חדשות בעלות של 1.79 אירו. לפני עדכון זה, ביקורות המשתמשים היו כולן חיוביות ביותר וקרובות לחמישה כוכבים; אחר כך... גן עדן פתוח! גשם של קולות שליליים שנכתבו על ידי אנשים שהתעצבנו מהצורך לשלם קצת פחות מ-2 אירו ושהרגישו זכאים להיות מסוגלים להוריד אותם בחינם. אנו מוסיפים כי עבור צוות פיתוח עצמאי המורכב מכמה אלמנטים, פיתוח תוכן נוסף דורש זמן ומשאבים כלכליים, אשר זקוקים לתמיכה נוספת. יהירותם של אנשים בעלי חוסר ידע ברור על השוק אינה מוצדקת, בהתחשב בעובדה שאנו מדברים על נתונים שנמצאים בהישג יד של כולם ותואר פרימיום שלא מחייב אותך להוציא כסף נוסף כדי להמשיך, כפי שקורה במקום זאת עם נוסחה בשם freemium. השאלה שמשתמשים אלו צריכים לשאול את עצמם היא הבאה: האם הייתם עובדים חודשים בחינם ורק לתפארת, עם סיכון שלא תגיעו לסוף החודש? יש לשלם עבור דברים שנעשו היטב, ובמקרה של משחק או אפליקציה תמיד יש אפשרות לבחור.
אם נחזור לכנס, ההערה הסופית של קן וונג הייתה מאוד מעניינת ומבשרת כמה נקודות דיון שאולי גם יעבירו לקוראי המאמר הזה: לפני מספר שנים משחקי וידאו התבססו רק על משחקיות, גם בגלל שהאמצעים הטכניים היו מוגבלים; כעת יש סדרה שלמה של הפקות המתמקדות באלמנטים שונים כמו הצד האמנותי, הנרטיבי והמוזיקלי, המסוגלות לייצר רגשות שונים מהכיף הקלאסי המצופה ממשחק וידאו. הצד האסתטי משמש גם כשיווק חופשי.המפתחים של Monument Valley לא השקיעו דבר מבחינת פרסום ולמרות זאת היה מפה לאוזן עצום ושיתוף מתמיד של צילומי מסך והתרשמות ברשתות החברתיות.קיום סדרי עדיפויות שונים מהמשחק מאפשר לך להגיע גם לסוגים אחרים של שחקנים ולצאת לכיוונים בלתי צפויים, להתנסות ולהציע משהו ייחודי; למשל, להציע ניסיון קצר יותר זה לא בהכרח דבר רע, כי לא לכולם יש זמן עצום פנוי והוא מעדיף גישה איכותית ומשמעותית. נוסיף שהמחיר לא תמיד משקף את הקונספט הזה וכחובבים טהורים לא אכפת לנו שיש שעות על גבי שעות של משחקים באיכות מעולה, אבל בכל מקרה יש חלק גדול מהמשתמשים שקונים ובוחרים משחקים שלא למשחק שלהם. , אלא עבור כל אותם אלמנטים שהוזכרו לעיל. נקודת מבט שמשאירה אותך לחשוב ומאפשרת לאסכולות השונות להתקיים במקביל. מה אתה חושב על המילים של קן וונג?