Mass Effect 4 - מה היינו רוצים ב...

מה שהיינו רוצים ב... הוא טור חודשי המוקדש למשחקים שהציבור הכי מחכה להם. אבל בהשוואה לתצוגות מקדימות מסורתיות, היא עוסקת בנושא בצורה מפוזרת יותר, מדמיינת מה יכולה להיות כותרת, או מה היית רוצה שהיא תהיה, ולא מה היא תהיה.

סאגת Mass Effect נכנסה כעת בצדק להיסטוריה של משחקי הווידאו כאחת היפות אי פעם. מרתקת ומוגמרת היטב כמו מעטים אחרים למרות כמה באגים וסופים שנחשבו שנויים במחלוקת על ידי חלק, הסדרה הצליחה לספר בסגנון קולנועי את אירועי המפקד שפרד ובעלי בריתו, תוך התמודדות עם סיכון אמיתי לשואה שנגרם על ידי גזע של טבעי חצי אורגני וחצי סינטטי בשם Reapers. אלה, למעשה, שנוצרו על ידי יצורים עליונים ולפני כל המינים האחרים, לאחר ש"הופעלו" באופן מחזורי על ידי ישות מסתורית, הזרז, עברו לבצע את רצח העם של כל אותן תרבויות שהתפתחו בצורה מוגזמת בגלקסיה. פונקציה אשר מנקודת מבטם שימשה במשך תקופות לכונן מחדש סדר חדש שממנו הוליד מחזור קיומי המתאפיין בשלב אבולוציוני חדש עבור התושבים העתידיים של המערכות המעורבות. מבלי להתעכב יותר על הפרטים של הסיפור וסופים של הסדרה,מיד לאחר כתוביות הסיום של Mass Effect 3, רבים תהו, קודם כל, איך הסאגה הייתה יכולה להתחיל מחדש, אם אי פעם היה מתוכנן פרק רביעי.לכן, כאשר אושר כי יהיה משחק חדש, רבים התחילו לפנטז עליו קצת. גם אנחנו ניסינו, ניסינו להתאים את הרעיונות שלנו עם הרמזים, ההשערות, המידע המוגבל (שיכול להיות שקרי בכוונה כדי להסיח את דעת הקהל), שהודלפו על ידי המפתחים עד עכשיו.

Mass Effect 4 נמצא בפיתוח באולפני BioWare: איך היינו רוצים שהפרק החדש הזה יהיה?

מה שאנחנו יודעים

בנוסף להיעדרותו של שפרד, אנחנו יודעים שככל הנראה ה-Mass Effect החדש ישוחרר לפלטפורמות ולמחשב מהדור החדש (אבל אנחנו מחכים לאישור רשמי), שהמשחק יעבור ריטוש אבל בעצם יישאר דומה מאוד לזה של שלו. קודמים, אשר יהיה מצב מקוון מרובה משתתפים שיתופי, כנראה שאלו מ-Mass Effect 3 אך מתקדמים יותר מבחינת אפשרויות, ואשר יתבססו על Frostbite 3, המנוע הגרפי שפותח על ידי DICE. העובדה שהגיבור החדש של הסיפור תמיד יהיה אנושי היא כמעט בטוחה, גם אם לא ניתן לשלול הפתעות במובן זה בעתיד, במיוחד אם BioWare תבחר לאמץ סוג של גישה מרובה להרפתקה, המאפשרת למשתמשים להלביש את התפקידים הישירים של מספר גיבורים.בכל הנוגע למשחקיות בפועל, תינתן חשיבות רבה לחקר עולמות חדשים, אשר יקבלו תפקיד מרכזי בכלכלת המשחק: הן בעקבות קו העלילה הראשי והן לאחר המשני, המשתמשים ממש יידחקו ויעודדו לבקר כוכבי לכת לא ידועים עצומים בחיפוש אחר צורות חיים וחומרים חדשים שימושיים לצורכי הספינה שלך."החקירה לא תעסוק רק בגיאוגרפיה של אזור", אמר המפיק Fabrice Condominas לפני זמן מה, ובכך הדגיש כי המוצר יציע הרבה יותר מנקודת מבט תיאורית מאשר פעולה "פשוטה" של צורות ודימויים, " אלא גם ההיסטוריה, התרבות וההרגלים של היצורים שיאכלסו סביבה מסוימת". לדעתנו, בחירה טובה בהתחשב בכך שאם יש דבר אחד שחובבים רבים אוהבים במוצר מסוג זה, זו בדיוק האפשרות להסתובב בעולמות שלמים, ערים ואזורי חוץ כדי לחשוף את סודותיהם ולהיות מסוגלים לקיים אינטראקציה עם NPCs השונים או עם תרחישים.

לאחר שנחת על כוכב, הצוות שנשלט על ידי הגיימר יעבור על פני השטח על סיפון המאקו הישן והטוב. רכב הסיור העילי המפורסם יהיה הרבה יותר זריז ממה שנראה בעבר, גם אם הוא כנראה לא יגיע למהירויות של ה-M-44 Hammerhead שנכח בפרק השני, שבכל מקרה היה סוג אחר של רכב. יתרה מכך, לדברי המפתחים, הוא גם יהיה ניתן להתאמה אישית הן מנקודת מבט אסתטית וטכנית, עם אפשרות, כך נראה, לשדרג את כלי הנשק או מגני המגן שסופקו, אך גם מאפייני ביצועים מסוימים כדי לשפר את יכולת התמרון שלו. ותנועה על פני כוכבי הלכת. זה האחרון יתקיים בצורה הרבה פחות מודרכת מהפרקים הקודמים, באופן שיעניק חופש פעולה מוחלט למשתמש, וכדי להטיל מידה מסוימת של תשומת לב על בחירה קפדנית של הדרכים להגעה למקומות מסוימים. . במובן זה, אנו מוציאים אבק מרעיון ישן שלנו, כלומר של הוספת משימות אקראיות הקשורות בקשר הדוק לרשת ולרב-משתתפים למשחק, תוך ניצול תרחיש הכולל משחק, אם תרצה, מחובר תמידי באינטרנט, כמו בנשמות אפלות. לכן עם האפשרות ששחקנים יכולים "לפלוש" בזמנים מסוימים למשחק של משתמשים אחרים עם כוונות מלחמה או שלווה.ייתכן שיש משתמשים שמנסים להפריע זה לזה במשימה מסוימת הכוללת רכישת פריט נדיר כלשהו, ​​תקיפת המאקו או החללית. או אחרים המוכנים לתמוך בחקר אזור בתמורה לתשלום, או לבוא לעזרתו של צוות בקושי המנוהל על ידי גיימר אחר המבקש פעולות תמיכה, חילוץ והחלמה.ושוב חבר שכבר עבר נקודה מסוימת של ההרפתקה הראשית שמשאיר רמזים ספציפיים או מספק תמיכה לוגיסטית כדי להדריך את מלוויו לגילוי חפצים נסתרים יקרים שכבר גילו על ידו בעבר.

עבר, הווה, עתיד

בכל הנוגע לעלילה, אנחנו לא יודעים כלום ובמובן הזה אנחנו יכולים רק להעלות השערות, בהתחשב בכך שהסיפור מאחורי הפרויקט הוא אולי התעלומה הגדולה ביותר סביב ההפקה. לא ברור באיזה חלק של החלל ובאיזה רגע היסטורי תתרחש ההרפתקה הוא סוד. מתוך כמה מאמנות הקונספט הבודדות שנראו באינטרנט,הכל מצביע על כך שהמשחק יכול להתרחש באזור חדש של חלל בהשוואה לזה שנראה בטרילוגיה על הדור הישן של הקונסולות.

מה שעשוי לעזור ל-BioWare להתחמק מההשפעות הנובעות מהסיום של Mass Effect 3, לעומת זאת, נראה שאחרים מראים מקומות ידועים, כמו גרסה משוחזרת של הנשיאות המצודה, ולכן מציעים תרחיש אפשרי הקשור להשלכות של האירועים האחרונים של. הפרק השלישי. במילים פשוטות, ההרפתקה תתחיל שוב שנים לאחר סיום הפרק השלישי, עם דמויות חדשות פלוס כמה מהותיקות ששרדו את המלחמה עם ה-Reapers. אפילו המקורב הידוע Shinobi602, אמין ככל שיהיה או לא, חשף שהמאס אפקט הבא יוצב באופן זמני לאחר הטרילוגיה הראשונה. נתנו פורקן לדמיון שלנו, דמיינו כמה מסלולים אפשריים ש-BioWare יכולה לקחת עבור Mass Effect החדש שלה. אחד מהם יתחיל מחדש, למעשה, שנים לאחר סיומו של Mass Effect 3, עם דמויות חדשות וישנות ששרדו את המלחמה עם הריפרס, ויותר מגיבור אחד. כתוצאה מכך, הסיפור יתפתח בצורה רבת פנים יותר, ויעניק לשחקנים את ההזדמנות להשתמש בדמויות עם תרבויות, גזעים ויכולות שונות ממקור ראשון. על המפתחים, ובעיקר על התסריטאים, מוטלת המשימה למצוא את התכסיס הנכון והבלתי מאולץ, לספר הכל בתוך סיפור אפי והגיוני.במונחים שובבים גרידא, ליכולת לחוות את ההרפתקה מנקודות מבט שונות יכולה להיות גם השלכות חשובות על המשחק, ולהציע למשתמשים סוג של גישה מרובה לאותה משימה, קצת כמו מה שקרה ב-Hitman: Absolution, עם אפשרויות שונות ואז להתמודד איתם ולהשלים אותם על ידי ניצול הכישורים השונים של חברי הצוות.

לדעתנו, היבט אחרון זה ייתן מרכיב טקטי גדול יותר למשחק, בהתחשב בכך שעל אחת כמה וכמה יש ללמוד כל תרחיש לעומק ולאחר מכן לבחור את מרכיבי הצוות המתאימים ביותר לביצועו. לכן בחירה נקבעת לא רק ביחס לאויבים שייתקלו בדרך או ביחס לאהדה כלפי גיבור זה או אחר של הקבוצה, אלא גם על ידי ההזדמנות במשימה לתקוף חזיתית כמו קרוגן, לנצל את היכולות של מהנדס קוואריאן או לפעול בצורה יותר טקטית כמו סאלארי, בגישה יותר של משימת הסתננות וריגול, לפעול בצל ככל האפשר. במשחק האפשרויות והפנטזיות, לאחר מכן אנו מציעים דרך נוספת, כלומר זו של הפריקוול המתרחש באחד הרגעים ההיסטוריים של היקום של הסאגה, אשר למעריצים הייתה הזדמנות להכיר רק דרך הסיפורים והדיאלוגים של גיבורי הסאגה. הטרילוגיה, או באמצעות קודקסים, ספרים וקומיקס. בדרך זו, תהיה לשחקנים הזדמנות לחוות, בהתאם לתקופה שכוסו על ידי הכותבים, אירועים כמו גילוי המצודה על ידי האסארי ופגישתם הראשונה עם השומרים המסתוריים והבלתי מזיקים, את מלחמת רכני אשר סיכנה בהשמדת כל גזעים אחרים, מלחמת המגע הראשון בין הטראנים והטוריאנים או זו בין המתיישבים הטראנים והבטאריים.

יחסים אישיים

אנחנו יודעים שבין הכותבים שעובדים על התסריט של המשחק יש גם את כריס שלרף, מחבר Halo 4, שמתעסק בעיקר ברקע של הדמויות. כמעט אישור נוסף לעובדה שגם במס אפקט החדש, ליחסים אנושיים וליחסים רומנטיים בין הדמויות השונות תהיה חשיבות רבה. לפעולות ולמילים שנאמר על ידי הגיבור תהיה, כמסורת הסאגה, השפעה ישירה על האירועים שיתרחשו במהלך ההרפתקה, אך גם על התגובות וההתנהגויות של אנשי הצוות או חברי המפלגה, מה ששוב יאלץ את הגיימר. לעשות בחירות שלעתים קרובות מכריעות את גורלה של דמות זו או אחרת, שלו ושל המשימה, תוך שימוש בכישוריו הדיפלומטיים בעת הצורך כדי לשמור על הקבוצה ביחד.

בין מרכיבי המפתח הישנים של המשחקיות של הסאגה,סביר להניח שגלגל הבחירות יקבל שוב תפקיד מכריע, שבזכותו החילופים והדיאלוגים יהיו יעילים ודינמיים.אבל אנחנו מדמיינים ומקווים ש-BioWare משפרת את המערכת המצוינת ממילא כדי להבטיח שכל השחקנים יהיו אפילו יותר אינטראקטיביים ומודעים למה שקורה סביבם. בתרחיש האידיאלי שמדמיינים על ידינו, האינטראקציה עם הדמויות לא תצטרך להיות מוגבלת רק לרגע המפגש ומתחיל משם, אלא תצטרך להתקיים ביחס עוד יותר לכל המשחק שנבחר. לְשַׂחֵק. אז קבלת החלטות רדיקליות במקומות אחרים במשחק יכולה למעשה לשנות את אופי האינטראקציות הללו. משמעות הדבר היא כי מול החלטה קשה לא תצטרכו בהכרח לקבל את אישור המפלגה כולה כדי להישאר מלוכדת, או להאלץ לתת תשובות "שפלות" לבני לוויה מסוימים, כך שאפילו בקטנות חלק מהחברים עדיין יהיו מסוגל לבצע פקודות לרוח של שייכות, כבוד למנהיג או לגורמים אחרים, במקום לסרב להשתתף או לאיים לעזוב. אחרי הכל, הרעיון מאחורי הרעיון הזה הוא שבחיי היומיום אתם יכולים להיות חברים טובים או מאהבים גם אם אתם לא חולקים כל היבט של להיות ביחד במאה אחוז. אז אפילו במשחק אנחנו מצפים לבסס מערכות יחסים מבלי שנצטרך להיות מיושרים בכל דבר. גם ברמת מערכות יחסים רומנטיות:במובן זה, תוך שימת לב למושג היקר כל כך לכותב ומעצב המשחקים של BioWare דיוויד גיידר, היינו רוצים שה-Mass Effect החדש ייקח אפילו יותר בחשבון את העובדה שבמציאות ישנם ארכיטיפים רומנטיים שונים, באופן שיגוון את הנוכחים במשחק הווידאו ככל האפשר, ביחס לגורמים רבים שאינם קשורים בהכרח רק לגזע ולאישיותם של האנשים. אולי שילוב אלמנטים אמיתיים מחיי היומיום בהקשר פנטסטי, כמו הרפתקאת מדע בדיוני, כדי לתת יותר עומק לאלמנטים נרטיביים מסוימים. ואנחנו רוצים להפסיק עם הנושא הזה, מכיוון שאם נרצה נוכל להמשיך להישאר כאן במשך שעות לרשום ולפנטז על האפשרויות הרבות האפשריות לפרק עתידי בסאגת BioWare. בסוף המאמר שלנו, למען האמת, אנחנו לא תומכים בשום השערה, אבל אנחנו פתוחים לכל רעיון תקף. ואתם, מה הייתם רוצים במאס אפקט החדש?