מונוגרפיות הוא טור חודשי המתאר רגעים מהותיים בהיסטוריה של כמה חברות, זכיינים או דמויות בולטות שהטביעו את חותמם בשוק המשחקים.
Electronic Entertainment Expo 2014: המכתב הלא דקדוקי של ילדה בת שתים עשרה ואחר כך שרוצה לשחק במשחקים האגדיים של טים שפר בפלייסטיישן 4, מבלי להכריח אותם לעשות פיראטים - כי זה לא בסדר!!! - מסתבר כגאג מצחיק עם טים הטוב שכתב את זה במיוחד כדי להציג את המצגת של Grim Fandango, מהדורה מחודשת שצפויה במהלך השנה עבור PC, Mac, Linux, PlayStation 4 ו-PlayStation Vita.התגובות לחשיפה, לעומת זאת, היו החלק הטוב ביותר, שכן הן שופכות אור חדש על מצב המשתמשים הנוכחי, מחולק בין אלה שהאמינו בבדיחה בטעם רע (הערות כמו "איזו גרפיקה גרועה!" ו"אבל האם זה קומיקס של טים ברטון?!", שהפך מבמאי לקריקטוריסט במהירות הבזק) לבין אלה שהאמינו. כמעט זז. ההבדל בין שתי קטגוריות המשתמשים הללו? ובכן, בתור התחלה, כמה שנים על הכתפיים; נניח עשר, לפחות, בהתחשב בעובדה ש-Grim Fandango מתחיל ב-1998, כשמעריצי Assassin's Creed בני ה-14 אפילו לא נולדו. יש סיבה לכך שהמבוגרים מבינינו ייבשו את דמעותיהם, ושמו טים שפר.
אנחנו גם מסבירים לקטנטנים מדוע Grim Fandango הוא אחד הכותרים הצפויים ביותר של השנה!
ההתחלות
טים נולד בסונומה, קליפורניה, ב-1967, ומגיל צעיר התעניין באלקטרוניקה, סיפורים ומאוחר יותר בפיתוח מחשבים. לכן, אין זה מקרי שהוא החל את הקריירה שלו ב-Lucasfilm Games ובמקביל למד מדעי המחשב באוניברסיטת ברקלי. וגם הקריירה שלו מתחילה בצורה די קומית, תכונה שמייחדת את הצלחותיו הגדולות ביותר: לשפר יש ראיון עבודה בטלפון עם דיוויד פוקס, במהלכו הוא מצהיר שהוא מעריץ גדול של המשחק Ballblaster, משחק פעולה משנת 1984 פותח ממש מ- Lucasfilm. חבל שהמשחק נקרא Ballblazer, ושBallblaster היה הכותרת של הגרסה ה"פיראטית". לאחר שעשה רושם עצום,שפר "התנצל" בכך ששלח יחד עם קורות החיים שלו הרפתקת טקסט קומית שבה הוא נשכר על ידי החברה של ג'ורג' לוקאס. הידידותיות והיצירתיות של שפר זיכו אותו בעבודה נחמדה, שבשלב מסוים החליט להפעיל אותה על ידי פנייה לחברה אחרת, עטרי: למרבה הצער (למרבה המזל?) החברה לא חיפשה עובדים, אז שפר המשיך עבודה עבור Lucasfilm Games ולאחר מכן LucasArts כבוחן תחילה עבור אינדיאנה ג'ונס ומסע הצלב האחרון ולאחר מכן עבור Maniac Mansion. תודה לאל, אנחנו אומרים, כי בתקופה ההיא הוא הוזמן לעבוד על הרפתקה של הצבע ולחץ על פיראטים: סוד אי הקופים.
אנו מאמינים שיצירת המופת של רון גילברט אינה זקוקה להקדמה, אבל סיפור הרקע לגבי שפר הוא די מוזר בהתחשב בכך, יחד עם דייב גרוסמן, טים שלנו כתב כמעט שני שלישים מהדיאלוגים. במציאות, למעשה, אי הקופים לא היה צריך להיות ההרפתקה המצחיקה שכולנו מכירים, אלא סיפור רציני ואפל יותר.שפר וגרוסמן, לעומת זאת, כתבו כמה דיאלוגים זמניים מצחיקים שרון גילברט מאוד אהב, שהחליט להפוך לחלוטין את היצירה שלו לקומדיה. החלטה נבונה, בהתחשב בכך שהתואר הפך לאחד המפורסמים בכל הזמנים והגיבור שלו, Guybrush Threepwood, לאייקון אמיתי. ההצלחה המיידית של המשחק שכנעה את השלישייה המלוכדת להוציא מיד סרט המשך, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, שיצא ב-1991, שנה בלבד לאחר המקור.
גרים פנדנגו
מיד לאחר מכן הגיע תורו של סרט ההמשך לאחוזת מאניאק, פנינה נוספת מאת רון גילברט משנת 1987: הפרק השני הזה, ששמו בפשטות יום המחשה, טופל על ידי גרוסמן ושיפר הנאמן שלו, למעשה, כסגנו בפעם הראשונה. מנהל פרויקט. המשחק עקב אחר הרפתקאותיהם של ברנרד, Hoagie ולברן כשהם התמודדו עם איום על טבעי. זו הייתה קומדיה של הצבע והקליק המבוססת על מסע בזמן שהצליחה מאוד.הכישרון של שפר שכנע את לוקאסארטס לתת לו את המשחק הראשון שלו, הרפתקת הצבע והקליק Full Throttleאשר, המתרחש בעתיד דיסטופי, היה גיבורה רוכב אופנוע בשם בן. זה היה אימון אמיתי עבור שפר, שבשלב זה כבר כתב את הסיפור למשחק שהפך אותו למפורסם באמת, כלומר גרים פנדנגו. גרים פנדנגו, 1998, הייתה גם הרפתקה של הצבע ולחיצה, אולם מתרחשת בתרחיש מקורי ביותר, כלומר של החיים שלאחר המוות האצטקים. אוסף של השפעות והתייחסויות מכל הסוגים, Grim Fandango היה גם הכותר הראשון של LucasArts שהציג גרפיקה מצולעת.
למרות זאת, המשחק היה פחות או יותר זהה לתמיד: השחקן היה צריך לשוחח עם הדמויות השונות, לקיים אינטראקציה עם הסביבה ולפתור חידות שונות בתפקיד "סוכן נסיעות" מהעולם התחתון בשם מנואל "מני" קלאוורה , שיסתבך בסופו של דבר במזימה פלילית נגד נשמת המנוחה, לרבות זו של מרצדס "מצ'ה" קולומאר הטהורה מאוד.אין לטעות בסגנונו של גרים פנדנגו, שכן הוא מערבב היבטים פילוסופיים ודתיים אצטקים עם "קלקה" מקסיקנית., הפסלונים ומסכות השלד שהם הגיבורים המוחלטים של יום המתים, חגיגת קרנבל מקסיקנית מסורתית. הסיפור, אם כן, היה מלא בציטוטים מהתרבות הפופולרית ובעיקר מקולנוע נואר שחור ולבן. הצלחתו של Grim Fandango הייתה יוצאת דופן לחלוטין והמבקרים והציבור שיבח כל היבט שלו, מיקם אותו בדירוג המשחקים הטובים ביותר בכל הזמנים והרעיף עליו פרסים. למרבה האירוניה, הוא נמכר מעט מאוד ברחבי העולם ולכן הייתה ההרפתקה האמיתית האחרונה של הצבע-וקליק שיצאה על ידי LucasArts.
Double Fine Productions
מיואש מהכישלון המסחרי של Grim Fandango הפנטסטי, לוקאסארטס החליט לסיים את הרפתקאות הצבע והקליק מיד לאחר יציאתו לאקרנים של Escape from Monkey Island בשנת 2000, תוך הפרעה בפיתוח סרטי ההמשך של Sam & Max Hit the Road ו-Full Throttle. לטענת החברה כבר לא היה מקום בשוק לאותו ז'אנר משחקי וידאו, ולמעשה רבים מאמינים שהדעיכה של "הצבע והקליק" החלה בדיוק באותו הרגע, עם הכניעה של LucasArts והפריחה במשחקי הפעולה. . כמה ממומחי ההצבעה והקליק המובילים של החברה פרשו והקימו עסקים קטנים משלהם, כולל Telltale Games, וגםטים שפר התאכזב: הוא נטש את הפיתוח של כותר פלייסטיישן 2 עליו עבד והחליט לארוז את המזוודות ומצא את בית התוכנה שלו., שאותו כינה Double Fine Productions, יחד עם מיטב משתפי הפעולה שאיתם עבד ב-Grim Fandango, ביניהם דיוויד דיקסון וג'ונתן מנזיס. המשחק הראשון של Double Fine היה Psychonauts: הוא שוחרר ל-Xbox, ל-PlayStation 2 ול-PC בשנת 2005 וזכה להצלחה ביקורתית מצוינת, ואסף פרסים שונים. זה היה פלטפורמה המאופיין בהומור הטיפוסי של שפר ושות', שבו הגיבור רז, שניחן בכוחות על-נורמליים, ניסה להיכנס למחנה קיץ לבני-אדם, ולפתור את הבעיות של דמויות המשנה השונות. הכותר הבא היה Brütal Legend, הרפתקת פעולה ל-PlayStation 3 ו-Xbox 360 שזכתה להצלחה טובה ב-2009, אם כי צפויה בשל בעיות רישוי שנגרמו כתוצאה מהסיפוח של בעל הזכויות המקורי, Vivendi Games, ל-Activision והעברת הזכויות לאלקטרוניקה. אומנויות.
המשחק הציג את אדי ריגס, למעשה דגם תלת מימד של הזמר והשחקן הידוע ג'ק בלאק, והתרחש בעולם פנטזיה בהשראת מוסיקת הבי מטאל. פינוק אמיתי לחובבי הרוק, ברוטל לג'נד כללה גם את הקולות המפורסמים של למי קילמיסטר, רוב האלפורד, אוזי אוסבורן, טים קארי ועוד. עם זאת, הבעיה היא שלא Psychonauts ולא Brütal Legend לא מצאו הצלחה מסחרית טובה: סרט ההמשך של Brütal Legend בוטל על ידי Electronic Arts, ושפר החליט להגביר את המורל של החברה שלו על ידי שימוש במה שכינה "אמנזיה פורטנייט".: בעיקרון, טים חילק את המפתחים שלו לקבוצות קטנות, ביקש מהם לבצע בדיקה נקייה של כל מה שהם עובדים עליו ולפתח סדרה של מושגים חדשים להציע למפרסמים פוטנציאליים. בין אלה, Costume Quest ו-Stacking הוזמנו על ידי THQ ופורסמו בהורדה דיגיטלית ל-Xbox 360 ו-PlayStation 3, ונהנו מהצלחה מתונה ששכנעה את המוציא לאור לחזור על הניסוי עם אבות טיפוס אחרים של Double Fine, כולל Iron Brigade ו-Sesame Street: Once Upon a מִפלֶצֶת. לפתע, בקיצור, טים שפר שוב פגע בזמן שהברזל היה לוהט ופורץ דרך, והשתמש בתוצאות של סיעור המוחות של משתפי הפעולה שלו. סטיבן דנגלר, ראש חברת Dracogen, למשל, החליט לממן פרויקט ל-iOS החל מכמה ציוצים מצחיקים שהחליפו עם שפר עצמו. השיחה הפכה להסכם רשמי ול-Middle Manager of Justice, מעין משחק ניהול גיבורי על, ו-Dropchord, משחק קצב ל-Ouya, אנדרואיד ו-iOS.
השלב הבא, בשלב זה, יכול להיות רק המגמה הנוכחית בקרב מפתחים: מימון המונים.שפר החלה בקמפיין קיקסטארטר ב-2012 כדי לממן את הפיתוח של הרפתקה חדשה של הצבע-וקליק, הראשונה מאז גרים פנדנגולטים, שבינתיים הבין שהז'אנר באמת מייצג סיכון מסחרי בנוף המשחקים של היום. הקמפיין, לעומת זאת, גייס יותר מארבע מאות אלף דולר בתוך תשע השעות הראשונות, וככל שהזמן חלף הפרויקט לבש צורה משלו וקיבל שם רשמי, הלא הוא Broken Age: המערכה הראשונה של ההרפתקה פורסמה בתחילת 2014, כשהשני יגיע מאוחר יותר השנה. אחריו הגיע קמפיין קיקסטארטר נוסף עבור Massive Chalice, משחק אסטרטגיה שעדיין אין לו תאריך יציאה רשמי. ההצלחות האחרונות של טים שפר וה-Double Fine Productions שלו לא רק שכנעו את סוני להשקיע בבלעדיות של הגרסה המחודשת של Grim Fandango למערכות פלייסטיישן, אלא אפשרו ל-Double Fine Productions עצמה להתחיל לפרסם באופן עצמאי משחקי אינדי שונים תחת התווית Double Fine Presents , מציע לצוותים קטנים של מפתחים משרדים משלהם ואת כל האמצעים לשכלל ולהציג את המשחקים שלהם בצורה הטובה ביותר. בקיצור, הסיפור של טים הטוב ממשיך, גם אם אולי יש פחות הצבעה ולחיצה מבעבר.