אם אתה שייך לבית הספר הישן של השחקנים, סביר להניח שאחת התמונות הפרסומיות "המזעזעות" ביותר שאי פעם ליוו את השקת הקונסולה החדשה, כלומר של רוכב אופנוע לא מודע, שממוסגר בכתפיים, התנודד בלילה ברחובות מטרופולינים מרתקים ומציאותיים להפליא. זו הייתה תחילת שנות ה -90 - בשיא עידן 16 -ביט - הרציף מעל 3do של פנסוניק, והמשחק, תחת כלים (בלשון המעטה), פריחה האגדית של האמנות האלקטרונית, שעלתה את הופעת הבכורה שלו בשנת 1991 על סגה מגה דרייב מעולם. אף על פי שהתמונה המרהיבה הייתה רחוקה מלהייצג את התכונות הטכניות של הקונסולה היפנית היקרה והפשיטת הרגל, פריחה בדרכים הייתה בכל זאת אחת הכותרות המוערכות ביותר של התקופה, מירוץ אופנועים המבוסס על מירוצים חשאיים, ייצגו את התנועה, המכשולים של סוגים שונים. הנוסחה זכתה להצלחה כזו שזרזת את התפתחותם של המרות ואיטרציות שונות, כולל זו עבור ה- 3DO הנ"ל, בכל זאת האיכות החלה במהרה להצטמצם, וכך, מתחילת 2000 ועד היום - או ממהדורת ה- Jailbreak שכונה - הסאגה נעלמה למעשה מהמסכים. בשנים האחרונות שמועות על כמה הזדמנויות של חזרה אפשרית בסגנון נהדר, אולי על ידי קריטריון, אולם מעריצי הסאגה נותרו תמיד בפה יבש, עד שההכרזה ההפתעה עלפדיון דרך, סרט המשך רוחני (ובלתי רשמי לחלוטין) שלפני יותר משנה - עבור פנאקר - המטרה הראשונה של Kickstarter, מוגדר על 160 אלף דולר. השגנו את ידינו על קוד אלפא ואלה התחושות שלנו.
פדיון דרך נעים ומהנה לשחק במיוחד בחברה
מלחמה בין כנופיות
פותח על ידי Darkseas Games Independent House, צוות אמריקני קטן - הממוקם בניו אורלינס - המורכב ממפתחים מומחים,פדיון דרך לא עושה דבר כדי להסתיר את כוונותיה, ומעבר לתואר כמעט כהפרה של זכויות יוצרים, בכל תהליכי הפרסום ההתייחסויות לאומנויות האלקטרוניקה של יצירת המופת נחשפו ברציפותו
יתרה מזאת, צוות הפיתוח הצעיר והמוכשר הדגיש מאז שהוא התמקד לראשונה בהסתרת המותג, בעבר אהוב ועדיין היום עם שורות מעריצים עבות. אבל ההשראה למכניקה שנבדקה ורע מאוד של פריחה בכביש הם רק נקודת מוצא, מכיוון שהמשחק - על פי משחקי Darkseas - ידחוף גם את דוושת המקוריות והאישיות. ראשית כל פדיון הכבישים יהיה מצב סיפור מנוסח למדי, בו הגיבור, שרק ייצא מהכלא לאחר שמונה שנות מעצר, יחזור למועדון המוטורי שלו כדי לעייף את ההיררכיות ולבסוף ישתלטו עליה, כמובן שתאתגר את החבורה האחרת של המערב התיכון האמריקני, שלא יהיה שם כדי להיראות שם תוך כדי פרוסות שוק (אופי לא חוקי). המירוצים החשאיים בכבישים עמוסים פחות או יותר ייצגו ללא ספק את הלב הפועם של החוויה, אולם המפתחים הודיעו על אמצעי משחק שונים המכוונים לכיף חסר מעצורים, במיוחד בחברה.
החל מהבריחות הבלתי נמנעות מהמשטרה ועד להורג של המנהיגים היריבים, נעבור דרך משמרות החיסול הקלאסיות לריצות אקרובטיות על הגגות, עד לתקיפות קבוצתיות עם הטלת "18 גלגלים" כדי להשתלט על השלל. אם כל זה לא הספיק, המפתחים פתוחים גם להצעותיהם של התומכים שנקראו כל כך (בעלי כספים), ויכולים להציג פתרונות נועזים ומקוריים עוד יותר.בין המרכיבים המעניינים ביותר הקיימים בגאולה בכביש יש את היצירה הפרוצדוראלית של הרמותולמרות שהסיכון לעיצוב ברמה שטוחה, טריוויאלית וחוזרת על עצמה עם מערכת כזו נמצא תמיד מעבר לפינה, המוקד של מוצר כזה מתמקד יותר בצורך להתחמק מהתנועה, להפחית את השליליות ולהימנע מהתוקפנות האלימות שלו, ולא באחסון מדוקדק של המעגלים. אחרי הכל, המשחק הוא ארקייד מובהק, ולמרות שיש צורך לשקול בלמים ומאיץ כדי לא להסתיים מהכביש (או גרוע מכך, בצוק), מיומנויות נהיגה מסוימות מתבקשות לחלוטין. בתוצר הסופי יהיו למעלה ממאה כלי נשק, שיידרו בין חפצים בוטים כמו מועדונים, צינורות עופרת, להבים, פטישים וכן הלאה, כלי נשק לבן, חומרי נפץ מסוגים שונים וכמה בורות יורים, אם כי המפתחים ציינו כי התחמושת תהיה נמוכה מאוד ו"היד -יד "ימלאו תמיד תפקיד מפורסם. רק חשבו שבנוסף לשתי ההתקפות הקלאסיות המכוונות השמאליות ומימין, בהתאמה עם מפתחות ה- X וה- Y של ה- Joypad Xbox, ניתן גם להשיק בעיטה נחמדה כדי לדחוף את היריבים (B Key) או להעביר את הצילומים שהתקבלו עם הכפתור A.
התנועה, כפי שצוין, היא מרכיב בסיסי נוסף בחוויית המשחק, ועל סמך רמת האתגר היא יכולה להיות בעלת התנהגויות מסוגים שונים: המכוניות שבאות לפגוש אותנו, למשל, יכולות לנסות להשקיע אותנו ברציפות, או לגרום לתאונות המייצרות כאוס על המסלול. במצב המטורף, תנועה גשמה מהשמיים (תרתי משמע) ברחובות, ואילצה את השחקן לשינויי כיוון פתאומיים ורציפים במערבולת תאונות מצחיקות.
בקוד האלפא שבדקנו, למען האמת, בהחלט לא בשלה (5% מהתכנים, מציעים את משחקי הדרקס), ניתן להתמודד עם כעשרה רמות בסדרה - של קשיים משתנים - בהם חווינו מצבים מוזרים אלה, כאשר לפעמים היה צורך להגיע לסיום בין השלושה הראשונים, או לחסל את האנאים במרווחים מסוימים. שימו לב לאפשרות המהנה להשתמש בפצצות "הדביקות", כדי להחיל בחביבות על אופני היריבים עם התוצאה שאתה יכול לדמיין. לשחקן יש גם טורבו מתכלי, שמופעל על ידי דחיפה פעמיים על המאיץ (הטריגר הימני) וטעינה על ידי פירוק היריבים, פעולה שמאפשרת גם לשחזר נשק חדש, עד לכל היותר לשלושה לכל מרוץ. כדי לקבל מושג טוב יותר על המשחק, הם ייבדקו באופן טבעי - בקוד בוגר יותר - גם האחר שהוכרז על המצבים, אך הבסיסים נראים סולידיים למדי, במיוחד בהתחשב בחשיבות שניתנה לרכיב המרובי משתתפים, הן מקומית והן ברשת. האם אתה חושב שבקוד האלפא אפשר לשחק אפילו ארבעה על מסך משותף במחשב האישי, תכונה יוצאת דופן מהנה להפליא. בכותרת הסופית, כיתות אופנועים שונות יהיו זמינות עם מאפיינים ספציפיים (כעת יש רק אחד, מירוץ), גם עם נקודות זכות שנצברו על המסלול שתוכלו לקנות שיפור וכנראה אביזרים לאופנועים וטייסים.
עקומות מרפק
מנקודת מבט טכנית להפליא, במצב הנוכחי של העבודות תואר משחקי הדרקס הוא די חלש ועם פערים שונים (וברורים) באופטימיזציהו
על ידי קביעת רמת הפירוט הגבוהה ביותר, למעשה, אם כי לא "לשרוט" למרקמים, מצולע או אפקטים, פדיון הכבישים כבד כדי להסתדר אפילו עם מחשב משחק מעולה, במיוחד מאתגר יותר חברים עם המסך המשותף. הדגמים המצולעים אינם מדויקים במיוחד כמו גם חלק גדול מההנפשות, הסובלים מרגדול מוגזם (לפעמים באגאט) בהשפעות עם כלי רכב ומכשולים, בעוד שהמעגלים נוצרו באופן פרוצדוראלי, זמינים במערכת היער המדברית היחידה והמושלג, חוזרים על עצמם, עניים בפרטים ובאופן אמנותי לא נודעים מאוד. הפסקול מוטל בספק ודוגמאות הקול די מספיק, כאשר המנוע של שני הגלגלים מעט יותר מורגש ומופיע בכל חותם. למרות הכל, העבודה הראשונה של משחקי דרקס, לא בשלה ככל שיהיה, נעימה ומהנה לשחק במיוחד בחברה, אך יהיה צורך בתהליך אינטנסיבי של גימור ואופטימיזציה במגזר הטכני המטלטל. אנו נשארים ליד החלון להתפתחויות נוספות.