הממלכה התעוררה

עם הכותרת "A Realm Awoken", העדכון לגרסה 2.1 של Final Fantasy XIV: A Realm Reborn היה מזמן. בתחילה צפוי תוך חודשיים מהשקה מחדש של המשחק, הוא נדחה שוב ושוב עד שצבר עיכוב של כמעט חודשיים, שהגיע בזמן ששחקנים התחילו להרגיש - ולהפגין - מידה מסוימת של עייפות: תופעה פיזיולוגית ב-MMORPGs, במיוחד כאשר חסרים עדכוני תוכן קבועים.

Final Fantasy תוצאה של עיצוב לא מאוד מרחיק ראות וקיום משותף של שני סוגי משתמשים באותה קהילה (השחקנים החדשים בשלב הצמיחה והשחקנים הישנים של גרסה 1.0 - ה-Legacy - לרוב כבר "הגיעו") כמעט בלתי אפשרי להשוות, המשחק The endgame of A Realm Reborn הראה את הצד שלו כבר מההתחלה, ואילץ את השחקנים לחזור על אותן פעילויות זהות עד תשישות כדי לצבור את הציוד הדרוש כדי לשכלל את האלטר אגו הווירטואלי שלהם. זוהי שגרה ששחקני MMO מכירים היטב, אך ב-Final Fantasy מצאו את עצמם מתמודדים עם תוכן מחוץ להישג ידם.עדכון 2.1 מבקש לפתור בעיות אלו ועוד, בניית גשר חשוב בין העבר להווהבציפייה לתיקון 2.2 שאמור לייצג "התחלה חדשה" אמיתית לכולם.

צעד ראשון לקראת הגרסה הסופית של Final Fantasy XIV, אבל יש עדיין הרבה על מה לעבוד

מחפש נואשות אחר משחק הסוף

ניתוח תיקון Final Fantasy XIV 2.1 בפירוט הוא כמעט בלתי אפשרי: זה בהחלט אחד המרשימים ביותר שראינו אי פעם מבחינת תוכן, שינויים ושינויים. הסקירה הכללית שלנו תתמקד אפוא בהיבטים החשובים ביותר, והיינו צריכים להתחיל במשחק הקצה ובכל מה שסובב סביבו. למי שלא יודע את המשמעות של המונח הזה, בואו ננסה להסביר את זה: שלב ה"סוף משחק" מייצג את הרגע שבו השחקן סיים את ה"קמפיין" הראשי ויכול להתמסר לתוכן ה"סופי" (זמנית) ) של המשחק.

בדרך כלל נדרש חידוד במונחים של סטטיסטיקה וציוד אשר ב-MMO מתורגם כמעט תמיד לצבירה של מטבעות מסוימים המאפשרים רכישת נשקים ושריון חדשים, לעיתים ניתן להשיג על ידי הבסת בוסים מסוימים והצלבת אצבעות. עבור שחקני A Realm Reborn האפשרויות עד כה היו חסרות: המטבע החשוב ביותר (Tomestone of Mythology) הושג על ידי השלמת רק כמה מבוכים, והציוד הקשור דרש אלפי ואלפי נקודות. המטרה הייתה להתכונן להתמודדות עם סליל הכריכה של בהמוט, צינוק לשמונה שחקנים המכיל את האתגרים הקשים ביותר במשחק, וכמובן, את התגמולים הטובים ביותר. רמת הקושי, חוסר האפשרות לגשת אליו דרך Duty Finder והמחויבות הנדרשת כדי לפתוח אותו (שכלל ניצחון על טיטאן במצב קשה, "נקודת חסימה" אמיתית עבור שחקנים רבים) מנעו ממנה להיות רוב הקהילה, בנוסף לחתוך את הרגליים של משחק סיום בלתי מושך בעליל.תיקון 2.1 פותר חלקית את הבעיה על ידי הרחבת קשת האפשרויות מבחינת משחק הקצה. אנחנו מתחילים עם שלושה מבוכים לארבעה שחקנים: ישנם שני מצבים קשים של Haukke Manor ו-Copperbell Mines, השלישי הוא Pharos Sirius החדש, שבו השחקנים יצטרכו להתמודד עם Siren. שלושת הצינוקים הראו לנו מיד שהמפתחים לקחו את צרכי הקהילה לתשומת ליבם, והציעו אתגרים לא ארוכים או תובעניים במיוחד, אך עם זאת דורשים רמה טובה של ידע בכיתה ועבודת צוות קשורה. השלב הבא מיוצג על ידי שני אתגרי "ניסוי" חדשים: המצב הקשה של בוס ה-Ultima Weapon והחזרה המבורכת של המלך הטוב שמוגל כבר ניצב בפניו בגרסה הראשונה של הלקוח.

לשמחת המזוכיסטים, Square Enix הציעה גם את הגרסאות ה"קיצוניות" החדשות של איפריט, גארודה וטיטאן: הבסתם מאפשרת לך לגשת לנשקים חזקים עוד יותר מגרסת Relic Zenith (מינוח חדש ל-"+1") אבל להצליח זו משימה אמיתית.מה שכנראה התוספת החשובה ביותר מבחינת סוף המשחק סוגרת מעגל: היא נקראת Labyrinth of the Ancients וזה החלק הראשון של צינוק הפשיטה של ​​מגדל קריסטל.אתה עומד בפני עשרים וארבע (ובאופן מוזר לא ניתן ליצור ברית לפני שעומדים בתור דרך Duty Finder) ומבחינת קושי - ובלבול כללי - הוא מזכיר במובנים מסוימים את Raid Finder של World of Warcraft. המטרה, אחרי הכל, פחות או יותר זהה: לספק לשחקנים אפשרות חלופית בכל הנוגע לשיפור הציוד. עדיין יש מה לסקור (הבוסים נראו לנו קצת יותר מדי כאוטיים והמערכת שמאפשרת לך לקבל שלל אחד בלבד בשבוע היא בהחלט פוגעת) אבל זה נראה כמו דרך מצוינת לגשר על התהום שמפרידה בין שחקנים מזדמנים למשחק. אלה הארדקור ומציעים אלטרנטיבה אחרת לחקלאות עצבנית במיוחד אם אתה רוצה לצייד כיתה משנית. מנקודת המבט הזו, בקיצור, אנחנו לא יכולים להתלונן: מי ששונא "חקלאות" בוודאי לא ישנה את דעתם, אבל האפשרויות גדלו כעת משמעותית ו-2.1 מציע מגוון מעניינים יותר של אתגרים.

זאבים וכבשים

התוספת של כל תוכן המשחק הסופי הזה כמעט אילצה את הצוות של נאוקי יושידה לסקור את עמדתו בנוגע לאיזון המעמדות, שהתלוננה על ידי קהילה שקשובה מאוד - אולי יותר מהמפתחים עצמם - לביצועים שלהם, ובעיקר לאלה של אחרים. . אז patch 2.1 מיישם סדרה שלמה של שינויים במחלקות, החל מ-"nerf" ל-"boost" ואשר השפיעו במיוחד על מחלקת ה-Warrior, שעוצבו מחדש למעשה מאפס כדי לעמוד בקצב היעיל יותר - והרצוי ביותר - Paladin.

התוצאה שללה מהלוחם אישיות כלשהי מבחינת מכניקה, אבל גם הפכה אותו לטוב משמעותית, אולי אפילו בצורה מוגזמת. התיקונים עסקו גם בהנפשות של כמה כישורים (זה המקרה של קפיצות Dragoon) וביעילות של כמה מחלקות (בונוס לנזקי תגרה יושם וה-Bard שוכלל מעט). עם זאת, איזון מעמדי יהפוך בקרוב לכאב ראש עבור הצוות של יושידה, במיוחד כעת לאחר שה-PvP יושם, אם כי בצורה בסיסית לחלוטין. האזור החדש שנקרא Wolves' Den מארח את ה-NPCs השונים מהם ניתן לרכוש את הציוד המוקדש ל-PvP, המאופיין בנתון חדש שהופך אותו ליעיל יותר מול שחקנים אחרים, קצת כמו החוסן של World of Warcraft. בסיסי, אמרנו:לעת עתה הקרבות של ארבעה נגד ארבעה מתרחשים במעין זירה ומכבדים את מערך ה-PvE של הקבוצה. זו הסחה לא מאוזנת וקולנית, עם שחקנים נתונים לחסדי כישורי השליטה החזקים ביותר או התנודות הטובות ביותר. עם הנקודות שנצברו בניצחון - ובמידה פחותה גם בהפסד - אתה קונה ציוד PvP, אבל אין עדיין לוחות הישגים, ומערכת התקדמות מוזרה מאפשרת לך לרכוש מיומנויות חדשות שתוכננו במיוחד עבור PvP. שטחי ומצחיק, כן, אבל עדיין פונקציונלי אם אתה רוצה לשבור את המונוטוניות של PvE: האתגר האמיתי יהיה לשפר אותו בעדכונים עתידיים.

עם זאת, בקליבר אחר לגמרי, מערכת הדיור שעליה דובר כל כך הרבה בחודשים האחרונים ושנמצאת כרגע במרכזה של מחלוקת עזה בנוגע למחירים המוטלים על ידי צוות הפיתוח, הנבדלים בהתאם לשרת ולבסיס. על הכלכלה הכללית. רק גילדות יכולות לקנות חלקת אדמה ולבנות בניין, ובכל זאת אנחנו מדברים על מיליונים ומיליונים של גיל, מטבע שנראה ממש קטן ב-Final Fantasy XIV. ישנן עתירות מתמשכות המבקשות הורדת מחירים ולא בטוח שנאוקי יושידה לא ישקול מחדש: חבל אחרת, כידיור באמת נראה לנו כאחת התכונות הטובות ביותר של Final Fantasy XIV שנולד מחדש. הוא שואב הרבה מזה של הפרק האחד-עשר, עם מעטה של ​​Animal Crossing: ניתן למצוא או לבנות רהיטים ואביזרים ויש מאות כאלה. האפשרויות להתאמה אישית, יחד עם מגוון המגרשים והגדלים המוצעים, הן רבות וישמחו את הקהילות המלוכדות ביותר... כל עוד יש ביכולתם לממן מגרש. מנקודת מבט זו, קצת מביך שכל כך הרבה מאמץ וזמן התרכזו בפעילות עזר שרק מעגל קטן של שחקנים יוכל להרשות לעצמו: דיור בודד צריך להגיע עם תיקון 2.3, אבל בשלב זה עדיף לא לשאול על מחירים.

קצת מכל דבר

Endgame, דיור, PvP, תיקונים ואיזונים שונים: כאילו כל זה לא מספיק, תיקון 2.1 מציע גם כמה חידושים מעניינים למדי שמשפיעים על החוויה הכוללת פה ושם. אנו מתחילים עם המוניטין המקושר לשני שבטים של "אנשי החיות" והמשימות היומיות הקשורות לכך, המייצגות דרך נוספת להרוויח כסף, נקודות ניסיון ומטבעות. על ידי הגדלת המוניטין שלך עם שבט, אתה גם מקבל גישה למוצרים טובים בלעדיים כמו mounts ומיניונים: שום דבר שעוד לא ראינו במספר עצום של MMOs אחרים, אבל Final Fantasy XIV היה חסר ונאוקי יושידה שם את זה שם, גם הוא סחף היזהר מאותם שחקנים שהיו צריכים חלופה ל-FATE כדי לאסוף נקודות ניסיון.

הם גם מוקדשים לעלייה עצומה בנקודות ניסיון במהלך הצינוקים ולתכונת ה-Duty Roulette החדשה והמצוינת: פעם ביום אתה יכול לבחור סוג של צינוק ולהתמודד עם אחד באקראי, ולקבל בונוס על התגמולים כגון כסף ב- סוף, מצבה ונקודות ניסיון. בשילוב עם המבוכים החדשים שנוספו בשלב הסיום, Duty Roulette כבר מייצגת דרך לרענן שלב חקלאי שכבר היה מיושן במשך יותר מדי שבועות. ישנם גם קווסטים רבים המקושרים לעלילה הראשית, אותם יש לבצע כדי לפתוח את כל התוכן החדש, כולל ה"ספר" (שיאפשר לנו לשנות את התסרוקת שלנו בתשלום) וחיפושי האוצרות. האחרונים הם משחק אמיתי בתוך המשחק: ברגע שאתה מוצא מפה - לעתים קרובות באמצעות איסוף - אתה יכול לפענח אותה ולמצוא חזה, להילחם במיני-בוס שמגן עליה ולקבל פרס שונה בהתאם לאיכות המפה שבה נעשה שימוש . תיקון 2.1 גם לוקח את הסיפור קדימה בשלושה צומתים: הוא ממשיך את העלילה המרכזית של ה-Sions ושל היצורים העל-אנושיים שמתבוננים בגיבורים שלנו מהצללים; מחזיר מכר ותיק שחשבנו שנפטרנו ממנו ומקים לתחייה דמות המוכרת לשחקני Final Fantasy XIV הראשון, המפקח המצחיק הילדיברנד.הערכנו את הדגש ש-Square Enix שמה על PvE ועל העלילה, גם אם היינו מעדיפים מחזורים סיפוריים קצת יותר קצרים ופחות מלאים בחומרי מילוי מעצבנים(כמו ה-FAIIES, שעכשיו היה להם יומם); עם זאת ברור ש-Final Fantasy פותחת את הדלתות לצינוק פשיטה גדול כמו מגדל הקריסטל.

לסיכום...

בואו נסכם את זה: אגודל לעדכון הזה? כן, אבל עם לא מעט הסתייגויות. על הנייר, כמות התוכן המיושמת היא מלכותית והמאמץ שמשקיע הצוות של נאוקי יושידה בהחלט ראוי לשבח. עם זאת, מדובר בעדכון שהיה צריך להגיע הרבה יותר מוקדם.

ואכן, חלק גדול ממנו היה זמין בהשקה. לחלק מהפיצ'רים, אם כן, יש צורה שמשאירה זמן למצוא ושאי אפשר להתבדח איתה: PvP, בראש ובראשונה, שהביאה מפתחים מומחים כמו אלה מ-Blizzard ו-ArenaNet על ברכיהם ואשר ללא ספק יראה את הירוק לאלה. של Square Enix. ואז, בניכוי השיפורים לחיות הכללית,עדיין נותרה בעיית השהייה מעל הממוצע לאורך שנים בכל הנוגע לשרתים אירופיים (הממוקמים גם במציאות באמריקה) ושל כלכלה לא מאוזנתובידיהם של מוכרים לא חוקיים של מטבע וירטואלי, המבוסס על מערכת יצירה יוצאת דופן אשר עם זאת מתקשה לשחק תפקיד חשוב בדינמיקת המשחק. לבסוף, תיקון 2.1 זה, למרות שהוא משמעותי מאוד, נראה בדיוק כמו עדכון מעבר, שנועד בעיקר לספק שחקנים מזדמנים ולתקן את כל הפגמים שנותרו תלויים בהשקה, מהממשק ועד המאזן, מהתכונות החיוניות לפחות חשובות. אבל שימושי להפליא (שניים מעל הכל: לסדר את המלאי ולהרחיק שחקנים מזיקים במסיבה). בקיצור, העדכונים ל-Final Fantasy