נינטנדו החליטה לעצב בהדרגה את הקטלוג של הקונסולה הווירטואלית של Wii U, כנראה כדי למקסם את הרווחים - מי יכול להאשים אותם, אחרי הכל. כל עוד יש קונים, ויש קונים, לעולם לא תהיה להם הנוחות לשחרר כותרים כמו Super Mario Bros 3 ו-The Legend of Zelda: Ocarina of Time בקרבת מקום (לא הוזכר במקרה, הם היו הטובים ביותר הצפויים- מוכרי הקונסולה הווירטואלית של Wii).מלבד צדק ותלונות לגיטימיות, מה שבוודאי חסר לשירות בהשוואה לאביו הוא הקלה וארגון: זה כנראה ראוי ליותר מחטיבה קטנה של החנות האלקטרונית, והמשחקים בהחלט מקוטלגים גרוע. למעשה, הם לא מקוטלגים בכלל: NES ו-SNES כולם באותו עמוד, ועדיין אין מוצרים לפלטפורמות אחרות. בקיצור, אין שום קשר לרצינות השירות ב-Wii, אפילו בהתחשב בכך שהפירוט הגדול יותר של החנות החדשה מאפשר לך לראות תמונות, תיאורים וסרטונים ישירות באינטרנט. כאשר הספרייה תגדל עוד יותר, יהיה קשה לשמור על הגדרה זו. מלבד פרטים, רוב הכותרים ממשיכים (למרבה המזל) להגיע בגרסה האמריקאית, לכן ב-60 הרץ. עדיין צריך להבהיר, כפי שנכתב גם בפעם הקודמת, מה יקרה עם המשחקים שמייחסים חשיבות רבה יותר לטקסט: אם רק אנגלית תהיה נוכחת אין בעיה, אבל כמו במקרה של אוקרינה של הזמן הנ"ל, מה יהיה נַעֲשָׂה? האם המהדורה האמריקאית תיכלל עבור קצב הפריימים, או האירופית כי יש לה יותר שפות? בהכירנו את נינטנדו, לא סביר שיהיה לנו את זה לשני הכיוונים. הזמן ייתן לנו תשובה.
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo WiiU
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1987
פותח על ידיCapcom, פורסם על ידיCapcom
מגה מן (NES)
אי אפשר להכחיש שההופעה המפוארת של המפציץ הכחול ב-Super Smash Bros "4", בשילוב ההתעניינות המחודשת של נינטנדו בדו מימד, באמת נותנת תקווה להחייאת המותג.כעת מנוקד באינספור פרקים, לסדרה הזו יש עמודים יציבים שתמכו בכל השאר, כולל פספוסים: בין החזקים ביותר הם אלה שהורכבו מהטרילוגיה הראשונה ל-NES, Megaman one, two ו-3.
למרות שהממשיכים נחשבים בעיני חלק לפרקים הטובים ביותר, אין ספק שהדמויות הכריזמטיות והזכורות ביותר הן אלו של האב: פיירמן, אלקמן, אייסמן, קאטמן, כולם אויבים שנכנסו להיסטוריה של משחקי הווידאו. . למי שלא יודע, Megaman היה אחד ממשחקי הפעולה הראשונים, בין היתר בתמהיל המיוחד שלו בין יורה לפלטפורמה, שהציע דרך חופשית לשחקן: ניתן לבחור את רצף השלבים באופן שרירותי. ברור שיש אחד עדיף, במקרה הזה שאפשר לנחש על סמך המאפיינים של הבוסים שמנהלים את הרמות, שאת היכולות שלהם מגהמן גונבת ברגע שהובסה. זהו Capcom בשחר תהילתו, משחק עם עיצוב ברמה גרניטית ורמת קושי גבוהה מאוד בסטנדרטים של היום, כמו גם תפאורה יוצאת דופן: אם מעולם לא שיחקת בו, אתה לא יכול שלא לתקן את זה . גם מוזיקת 8 סיביות סנסציונית מחכה לך.
הַצבָּעָה:8/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo WiiU
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1985
פותח על ידינמקו, פורסם על ידינמקו/בנדאי
פאק-מן (NES)
הצגת פק-מן היא די מגוחכת, זהו אחד המשחקים המפורסמים ביותר על פני כדור הארץ, ואין זה סביר שמישהו לא שמע עליו, גיימר או לא: ארקייד ואדרנלין טהור היישר משנות ה-80, בתפקיד של כדור הילה אתה מנסה לאכול את כל הכדורים על הבמה, אך ורק על מסך קבוע, אולי מבלי שיגעו בו רוחות הציידים.
חיוני, בקונספט ובגרפיקה, עדיין יוצא דופן, גיאומטרי והגיוני כמו גם מוקדש לאלתור. אין ספק שזה כותר מעולה גם היום, רק צריך להחליט אם שווה להוציא 5 יורו על מוצר שכנראה כבר ניסיתם במקום אחר (קחו בחשבון שה-d-pad של ה-Gamepad U יוצא דופן ), ומעל הכל ללא מרובה משתתפים, מצב שהוסיף הרבה לעבודה של Namco לאורך השנים. מלבד שיקולים מסחריים, אי אפשר שלא לתגמל את ירוק-העד הזה עד היום, שאחרי כל כך הרבה שנים הוא עדיין אחד הסמלים המפורסמים ביותר של משחקי הווידאו עצמו, כמו גם אחד ממשחקי הארקייד הטובים ביותר שנוצרו אי פעם.
הַצבָּעָה:9/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo WiiU
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1987
פותח על ידיTecmo, פורסם על ידיTecmo
מפתח שלמה (NES)
פאזל האקשן הוא ז'אנר שיצא לאחרונה מדעתו, עם מעט נציגים בולטים בשני העשורים האחרונים, ובכל זאת במהלך חיי ה-NES, ששגשג גם על עיבודי ארקייד (במיוחד בהתחלה) הוא היה נפוץ למדי. המפתח של שלמה הוא אחד המפורסמים, ובואו נגיד ישר, שני המרכיבים שבהם הוא מושפע יותר מכל ממשקל השנים הם מערכת הבקרה, כי חלקי הפלטפורמה מתסכלים בגלל חוסר הדיוק שלהם, והקושי המוגזם , לא כל כך בגלל הפאזלים, כמו גם הקלות המוגזמת שבה Game Over יורד, והכפייתית להתחיל הכל מחדש.
בניגוד למשחקים כמו Ghosts'n Goblins, שבהם אקשן וסדיזם קשורים קשר הדוק לליבה של המשחק,במפתח שלמה היופי טמון בחידות שיש לפתור, שנענשות דווקא בגסות ההיבטים האחרים.גם מאוד מאתגר, הם מורכבים ממציאת נתיב המילוט מהשלבים השונים, הכולל איסוף מפתח והגעה לדלת. לגיבור יש שתי יכולות, זו של חיסול/יצירת בלוקים שעליהם לטפס, והיכולת לירות כדורי אש, ממוספרים ולשימוש בזהירות, שגם אם כן מוכנסים היטב להקשר הפאזל. למרות מיושן רעיונית ולא מדויק בשליטה שלו, Solomon's Key הוא בהחלט משחק לא רע: מלבד פטישיזם מסוים כלפי הז'אנר, אין יותר מדי סיבות לקנות אותו ב-5 יורו ב-2013.
הַצבָּעָה:6/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo WiiU
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1988
פותח על ידינמקו, פורסם על ידינמקו בנדאי
Xevious (NES)
עיבוד מושלם ל-NES לארקייד מבריק של Namco שיצא שש שנים קודם לכן - ב-1982. למרות ישן ונחשל מבחינה טכנית, לשחק Xevious עכשיו זה עדיין תענוג, גם בגלל שהז'אנר, בלשון המעטה, לא כל כך נפוץ היום.
הפקדים מגיבים, הספינה יכולה לנוע בארבעה כיוונים ובשמונה נטיות שונות לצילום, והכל תזזיתי ומרתק להפליא, מסוגל להסוות את קונסטרוקציות הפיקסלים הפרימיטיביות המרכיבות את המסך. לספינה יש מספר התקפות, כרגיל יש דיכוטומיה של כוח/איטיות מול מהירות/חולשה של הירייה; זריקות שיש למנות היטב במהלך החוויה, הן בשלבי ה"שיוט" והן בקרבות הבוס.יש להבהיר כי לא מדובר באחד המעריצים הגדולים של הז'אנר, אך בהחלט ניתן להגדיר אותו כקלאסיקה, עם מספר לא מבוטל של עוקבים.. המשחק די ארוך בסטנדרטים של אז, גורם שנותר ללא שינוי בהתחשב בשמרנות ניכרת של יורים: אם אתה אוהב סוג זה של כותר זה יכול להיות שווה את הכסף שלך, במיוחד אם אתה מעוניין בהיסטוריה של הז'אנר .
הַצבָּעָה:6,5/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo WiiU
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1989
פותח על ידיEAD, פורסם על ידינינטנדו/פוג'י
Super Mario Bros. 2 (NES)
פותח על ידי חלק מ-EAD (ועל ידי Tanabe, כיום המפיק של Donkey Kong Country Returns), Doki Doki Panic נחשב ליצירה ראויה יותר מההמשך ה"אמיתי" לייצג את Super Mario Bros 2 בחו"ל; ולמרבה המזל מכיוון שבנוסף להיותו טוב יותר מהתאומה היפנית שלו, הפרק האקזוטי הזה הכניס דמויות לא טיפוסיות רבות ליקום מאריסקו, כמו בירדו ו-Shy Guy, שהרחיבו את צוות השחקנים של המותג.זה גם היה היחיד שהציע ארבעה גיבורים שונים, כל אחד עם מאפיינים משלו, נושא שהתבקש מספר פעמים ורק השנה הוצג מחדש ב-Super Mario 3D World. לואיג'י עם הקפיצה הגבוהה והלא מסודרת, מריו הכי מאוזן ומדויק, קרפדה הכי מהירה ואפרסק שבזכות השמלה שלה תלויה באוויר.
סופר מריו Bros 2, המתרחש במימד חלומי, ולכן מסוגל לנוע יותר מהרגיל מחוץ לנושאים הקלאסיים של ממלכת הפטריות, הוא מכל הבחינות פרק לא טיפוסי: קחו בחשבון שיש לבבות לייצג את האנרגיה, לבבות שניתן להגדיל. , ומעל לכל האויבים לא נהרגים בקפיצה על ראשם, אלא בקפיצה עליהם, בהרמתם ובזריקתם, אלמנט שהועלה לאחרונה שוב ב-Super Mario 3D World וב-Donkey Kong Country Returns. בקיצור, אם יש שנה נכונה לשחזר את התואר הזה, בהתחשב בעובדה שהוא משפיע מאוד על הפקות נינטנדו הנוכחיות, זו 2013. אין לו את הפקדים המושלמים ואת ההליכה המודולרית של מיטב מריו, הוא בעצם חסר כוח -אפס, אבל הוא עדיין מלא בפנינים בעיצוב ברמה וכאמור, ייחודי מסוגו.
הַצבָּעָה:8/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo WiiU
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1986
פותח על ידימיקרוניקה, פורסם על ידיCapcom
Ghosts'n Goblins (NES)
ארקייד קלאסי נוסף שפרסם Capcom, שבניגוד ל-Pac-Man, שנדון לעיל, לא הופיע במיטבו לאחר השתלה ל-NES; להיפך, ניתן להגדיר את המהדורה הזו כצמצום לעומת הארקייד המקורי, הן מבחינת דיוק הפקדים ובעיקר מבחינת היישום הטכני והמראה הגרפי.
זה ידוע לשמצה אחד המשחקים הסדיסטיים ביותר שיוצרו אי פעם, פלטפורמת פעולה בדרגת קושי מביכה, עם הגיבור ארתור, מחויב להציל את הגברת שלו, כשהוא סובל רק שתי מכות לפני גוועה. רבים מהמכשולים חייבים ללמוד בעל פה, ולמרות שיש רק שש רמות, המשחק לא עושה דבר כדי להקל על המשימה: עקומת הלמידה כמעט ולא קיימת, אתה נזרק מיד לגיהנום ובדיוק כשחושבים שאתה יצאתי מזה, הכל מתחיל מחדש מההתחלה - בלי לדייק יותר, כדי למנוע ספוילרים. אם אתה רוצה לקבל מושג ברור עד כמה היו ארקייד של שנות ה-80 המוקדמות, Ghosts'n Goblins הוא בהחלט מדגם נאות, הלא נודע כפי שהוזכר קודם מיוצג על ידי הגרסה: בין זה עבור NES לארקייד יש הבדל עצום, וההצבעה מתייחסת בבירור לעקרת הבית.
הַצבָּעָה:6,5/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo WiiU
עֲלוּת:7.99 יורו
שוחרר ב1992
פותח על ידיCapcom, פורסם על ידיCapcom
Super Ghouls'n Ghosts (SNES)
קחו את הקונספט של משחק פעולה ידידותי למשתמש, הפכו אותו לגמרי על הראש ויהיה לכם מושג, מעורפל ככל שיהיה, מהי Super Ghouls'n Ghost. הרבה יותר "ביתי" מהאב מבחינת מורכבות וענפים, אבל באותה מידה ארקייד בנשמה, הקלאסי הזה של Capcom הוא, מסוגו, אחד המשחקים הקשים בסביבה: כמו קודמו הוא מתחיל כמו טיל, ומיד מציף אותך עם שדים, כמו קודמו, מאפשר לך להכות רק פעמיים, ממש משאיר אותך בתחתונים ברגע הפגיעות.
הרבה יותר מפורט ב-power-ups מאשר Ghosts'n Goblins, ההבדל העיקרי טמון באורך הגדול יותר, בשיפורים הגרפיים ובהכנסת הקפיצה הכפולה, התכונה המייצגת ביותר של הפקדים של המשחק, שהקלה על הפצת זה מהלך, שאומץ אז על ידי מותגים שונים: אל תצפה לשלב שטח מודולרי כמו בפלטפורמות הטובות ביותר, אבל בהחלט הקפיצה הכפולה הופכת את הכל למעניין מספיק גם מנקודת מבט זו, גם בהתחשב בכך שהשלבים - כמובן - נועדו לקחת גם אתה עד לגבולות הקיצוניים זה יכולת, שבהקשרים אחרים הייתה יכולה לשמש כבולם זעזועים.בין אם אתם אוהבים משחקי ארקייד ובין אם לא, כמו כל עבודה נהדרת זו רכישה שכדאי לקחת בחשבון: אחרי הכל, אם אתם שחקנים צעירים ומודרניים ומאמינים שכותרי הארדקור הם Uncharted ו-Assassin's Creed, ה-WiiU מציעה אפשרות להשתמש ב- מצב לשמור.
הַצבָּעָה:8/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo WiiU
עֲלוּת:7.99 יורו
שוחרר ב1997
פותח על ידימעבדת HAL., פורסם על ידינינטנדו
קירבי סופר סטאר (SNES)
זה בהחלט לא משחק קירבי הנמכר ביותר, גם בגלל שכפי שקורה לא פעם בתחום הנינטנדו הידידותי, הוא שוחרר בתקופה ההולכת ופוחתת של הקונסולה אליה היא שייכת, במקרה הזה ה-SNES. אַף עַל פִּי כֵןעל ידי מעריצים רבים היא נחשבת לפסגת הסדרה, נקודת ההתייחסות, הפרק המצליח ביותר: גם מסיבה זו נינטנדו יצרה לאחרונה גרסה מחודשת ל-DS, גרסה מחודשת שבזכות התהילה שנרכשה מ-1997 ואילך, הפכה לכותר השני הנמכר ביותר בסדרה.
קירבי סופר סטאר היא יצירה מוזרה, שאין לה הלכידות כצד החזק שלה: מורכבת מ-9 (מיני) משחקים עם נושאים שונים, הדבק היחיד מיוצג על ידי העיצוב ומערכת הבקרה. מצבים מסוימים הם למעשה כמעט משחק פלטפורמה בפני עצמו, שיכול היה לצאת מעצמו; אחרים, המוקדשים לריבוי משתתפים או לא, היו נראים קצרים אפילו במיני משחק מריו פארטי. פרק מוזר אכן, שעם זאת, בהרפתקאות המרכזיות, לפחות מבחינת עיצוב, מבטיח את הטוב ביותר שהסדרה יכולה להציע. חוסר לכידות בצד, ישנם שני אלמנטים שיכולים להרחיק אותך מהמוצר, גם אם אתה חובב קירבי, גם אם אתה חובב פלטפורמות: ראשית, הכיוון האמנותי מאופק בהחלט בהשוואה לגבהים קירבי הגיע לפני (ההרפתקה של קירבי), במהלך (ארץ החלומות 3) ואחרי (Epic Yarn). שנית, כאמור, הרימייק שוחרר ב-DS, טוב יותר מכל בחינה ומועשר בחלקים שונים.
הַצבָּעָה:7,5/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo WiiU
עֲלוּת:7.99 יורו
שוחרר ב1995
פותח על ידימעבדת HAL., פורסם על ידינינטנדו
קורס החלומות של קירבי (SNES)
משמעות המורפולוגיה של קירבי היא שהמושגים הכי מטורפים קשורים אליו מדי פעם, וקורס החלומות של קירבי הוא מלך הקטגוריה.זה משחק מיני גולף ללא אלות, עם ורד ורוד שמנמן במקום הכדור, ושלבי נוף איזומטרי במקום מדשאות. עם החור ש"מבחינה הגיונית" מופיע רק לאחר שחיסל את כל היריבים הנוכחים על המסלול, בסופו של דבר מולו.
זה המשחק הקשה ביותר בסדרה, אם אפשר להתייחס אליו כחלק מהסדרה, והפקדים דומים מכל הבחינות לאלו של משחק וידאו גולף קנוני: אתה בוחר את המסלול האידיאלי ומנסה לעצור מחוון נע ב- הרגע הטוב ביותר האפשרי, תחילה ביסוס נקודת הפגיעה, אחר כך את עוצמת המכה. בכל פעם שאתה "יורה" מבלי לפגוע באף יריב, אתה מאבד טיפת אנרגיה. קונספט אבסורדי, אבל מהנה ביותר ומלא דמיון בפועל, גם במולטיפלייר. הרמות אינן ענקיות, אבל הקושי הממוצע הגבוה של המשחק (עם הנקודות הנמוכות ביותר אליהן מגיעים בשלבים הפשוטים ביותר, הגובלים בבנאליות) והיכולת לשחק חוזר מוחלט בחיפוש אחר השיא, הופכים אותו לכותר שלם. ברגע שאתה מקבל את הטירוף הכללי, כמובן.
הַצבָּעָה:6,5/10