הבריטים אומרים שכאשר החיים מושכים אתכם לימונים, עליכם להתחיל להכין לימונדה נהדרת. איך לומר שאתה צריך להסתגל לנסיבות ולהוציא את הטוב ביותר ממה שיש לך. השנה ה- GDC 2013 היה אירוע בין -לוקוטורי, באמצע הדרך בין הדור הישן של הקונסולות לבין החדש עם הרבה כותרות שאתה שומע על פטפוט המסדרון, אבל עם מעט דברים קונקרטיים הממתינים באמת להראות את עצמם רק ב- E3 הבא.
ואז זו הייתה הזדמנות לדבר איתך על קצת דברים חריגים, שהם אז אלה שבאמת מבינים את המינוי הזה, סדרת כנסים שבהם מדברים שפה אחרת ובאילו מידע ניתן ללמוד שלעתים קרובות לברוח מהנגן. בואו נעשה ניסוי נוסף, וננסה לדבר איתך על אנגלי צעיר ומצליח בשם ג'יימס ווהן שהמציא, כמעט לבד, 'משחק וידאו' עבור iOS ואנדרואיד ואסף מיליוני דולרים.Plague Inc.זהו אסטרטגית לא טיפוסית, שתוכלו למצוא את הסקירה אכתובת זו, שמאז מאי 2012 הניב יותר משני מיליון הורדות בתשלום ואסף סדרת פרסים. ג'יימס ניסה להסביר ממה נולדה ההצלחה הזו ולהגיד את עולם המשחקים הניידים.
מופע איש אחד
הולך לקנות את המשחק בחנות האפליקציות שלך, תבחין בכךPlague Inc.זה מיוצר ומפותח על ידי Ndemic Software, שם נשמר גבוה שמאחוריו ג'יימס ווהן מוסתר, שמעולם לא רצה לעשות ומעולם לא שיחק משחקים לפני שנה, כאשר לבד, אם שלושה פרילנסרים שנתנו לו יד, הקימו את ההרפתקה הזו. המשחק, שנעשה בתקציב של פחות מ- 5000 $, פורסם במאי 2012 עבור iOS במחיר של 0.99 סנט דולר. הסקירה תגיד לך יותר, אך למעשה מטרת המשחק היא להשמיד את כל האנושות על ידי הפצת נגיף קטלני. הסוף מגיע כשכולם מתו ועוצרים. זה המקרה, זה נשמע קל, אבל יש הרבה מכניקה עדינה שהגישו 0.143% מאוכלוסיית העולם וג'יימס ניסה לשאול את עצמם מדוע, בתקווה לעזור לאלה שחולמים לחזור על אותה הצלחה וכאן גם הדברים מעניינים אותנו. כַּאֲשֵׁרPlague Inc.הוא יצא בחנות האפלטור שאיש לא ידע, אפילו לא ג'יימס שהיה בחופשה. אפל אישרה את הפרסום ללא הודעה מוקדמת ומראש ל"טיימס ", בן הזוג היחיד של נדמיה ביטל בירה וצפה בעצמו איך הדברים התנהלו. לאחר ארבע שעות נעשו 500 הורדות, 210,000 אחרי שבוע. הצלחה. אבל למה? לשם השם, קל לזכור ואשר כשלעצמו היה כל המשחק, למרות היותו מיידי ויזואלי וניתן לזיהוי.
המכניקה עצמה הייתה חולה, מכיוון שזו הייתה שאלה של השמדת האנושות כל, אך יחד עם זאת הם התבססו על מושג מסקרן. גורם נוסף היה שזה היה משחק אסטרטגי עם מראה פשוט אך מלא עומק מתחת לפני השטח. משחק נישה אפוא, שבגינו מילה לאוזן עבדה פי אלף יותר. לא הייתה שום תחרות, או שהייתה פחות, וג'יימס הצליח לתכנן אותה מבלי לפחד מתארים אחרים, בשלום. משחק המסוגל להכפיל כמו הנגיף הקטלני של הגיבור, בהתחשב בכך שלא נעשה שיווק וכי אפל מעולם לא בחרה בו כאחד המשחקים שהיא מציעה על ידי הדגשתם בחנות האפליקציות. קהילה נלהבת, להוטה לגרום לאחרים לדעת את המשחק, שעזרה גם בנדיבותם התקשורתית של ג'יימס ועוזריו, שהגיבו לכל אימייל בודד הגיע להגיב ולבקר את המשחק ולמעלה מ- 500,000 הגיעו. מכיוון שמדבר עם כל מי שהוא בסיסי, זו מוטיבציה מצוינת כי אתה מדבר על יותר ויותר. בפרספקטיבה זו, מכריעה הופכת גם לכל אפשרות אחת כי מעריצים ניתנים לחלוק את התשוקה שלהם. הסטטוס בפייסבוק המותאם אישית עם יעדי המשחק, אותו דבר עבור טוויטר, חשוב מאוד, כמו גם צילום מסך שיופץ לאתרי מידע. הערה של ג'יימס הולך לגעת בפורומים של ארקייד, מכיוון שהוא הבין שברגע שהוא התחיל לדבר שם בפניםPlague Inc., הדברים השתנו בצורה רדיקלית (לטובה, כמובן).
חוצה פלטפורמה
דבר אחד עליו אומר ג'יימס שהוא לא קורא שום משאב הוא המיקום, רק יותר שפות זה הגיוני. למרות העלויות, המבצע חוזר מייד. ג'יימס עדיין זוכר מתי, ברגע שהגרמנית מוצגת,Plague Inc.זה עבר מהמקום החמישי לדירוג משחקי ה- iOS במקום ה -11 בכמה ימים. גורם נוסף שצוין גורם לך גם לחייך, מכיוון שהוא נזכר במעט מה שקרה בשנים האחרונות בפנורמה של משחקי הקונסולה מהבית, או בחשיבות המסחרית של כותרות מרובי -פלטפורמות. אלא שאפילו כאן ג'יימס שם את שלו, ומגוון את האסטרטגיה המסחרית בין המערכות האקולוגיות השונות. כאמור,Plague Inc.הוא יצא מייד שילם תמורת תשלום ב- iOS, ואילו כאשר הוא המיר אותו לאנדרואיד, הוא פרסם אותו בחינם, ובתקופה של התרחבות רבה ביותר של אותו שוק.
מהלך זה, מהלך זה הגדיל את מכירות המשחק גם באייפון: יותר ויותר אנשים שיחקו באנדרואיד כדי לשתף סטטוס והערות על המדיה החברתית, כשהם עושים מגרירה עבור מי שיש לו אייפון החליט לקנות את המשחק על גל ההתלהבות של אלה שכבר שיחקו שם. דבר חשוב נוסף הם ההרחבות והעדכונים, שחייבים להיות רציפים אך מעל לכל, הגיוניים. כדי להפוך את הרמה הזו, פשוט קרא את מה המשתמשים רוצים, הבין מה הדברים אוהבים ומה דרוש כדי לשמור על רמת ההתקשרות למשחק גבוה בחודשים. במציאות זה נשמע קל יותר לומר מאשר לעשות, אך ככל הנראה נקודת המבט של אדם יחיד שרק רצה ליהנות קצת עם כמה שורות קוד עזרה לשמור על האיזון הנכון בין משחק לעדכונים, מבלי שתצטרך להשוות עם היגיון רב לאומי. ההודעה האחרונה היא לתת, שוב, זמינות מקסימאלית ליוזמות כמו ה- GDC. אם יש לך משחק בו אתה צריך להרוג את כל האנושות ובו אתה מעודד למגיפה קטלנית, זה לא שאתה יכול להתחיל ליצור סחורה עם בובות גומי או קטיפה כדי לבצע שיווק, אבל אתה יכול לדבר על הכנסים, אתה יכול לכתוב מאמרים לבלוגים, אתה יכול לענות על שאלות מעיתונאים המזכינים על ידי עבודתך. בקיצור, עליכם לחלוק עם אחרים את המזל של מצא את עצמכם בזמן הנכון במקום הנכון. קצת כמו שהיה בר מזל מספיק לפגוש אדם שלקח הרבה ממנו כדי להשיג את התוצאה הזו.