מבוקש. ההיסטוריה הפלילית של Grand Theft Auto

כדברי המחבר, מבוקש הוא פרי של כמעט עשר שנות מחקר. שמו של דיוויד קושנר לא צריך להיות חדש למי שמתעניין בתרבות משחקי וידאו: בנוסף לקריירה ארוכה כעורך במגזינים יוקרתיים כולל Wired ו-Roling Stone, הוא מחבר הספר Masters of Doom, שכבר יצא לאור על ידי מהדורות Multiplayer.it בשנת 2006, המוקדשות ל-Carmack, Romero ומקורה של id Software. למרות שהוא תמיד התעניין במשחקי וידאו של 360 מעלות, לקושנר הייתה הזדמנות להתעניין בתיק Grand Theft Auto במספר הזדמנויות, מהבכורה הדו-ממדית שלו, ועד לביקורות החריפות הראשונות על אלימות, ועד לתלת-ממד. בום של השנים האחרונות.

סיפור מרתק, שייחודו עוד יותר על ידי הדמויות שנמשכו סביבו, מהאחים האוזר ועד לעורך הדין השמרני ג'ק תומפסון. לאחר שכבר עמד לרשותו חומר רב שהצטבר במהלך הקריירה שלו כעיתונאי, החליט קושנר לספר את הסיפור, להמחיש אותו מעט אך תמיד להישאר נאמן לכוונה לתת לקוראים סקירה כללית לא רק על האנקדוטות הנוגעות ליצירת הפרט. פרקי הסאגה, אך גם לגבי ההשלכות החברתיות, הפוליטיות והמשפטיות שהיו למותג, במיוחד בארה"ב. התוצאה היא תובנה מרתקת לגבי הסתירות העמוקות המאפיינות את החברה האמריקאית, כמו תמיד חלוקה בין זיקה חזקה לחופש לבין קנאות/שמרנות השולטת במדינות רבות. מדינה שלמה מזועזעת מחוצפתם של שני אנגלים מושתלים והחלום המטורף שלהם, שהוא לספר באירוניה (מהסוג שיכול לנבוע רק מאהבה עמוקה) את כל ההפרזות והשטויות של ארצות הברית ולהביא את משחקי הווידאו למעמד. של תקשורת מיינסטרים 'בידור המוני'. דרך זרועה בקשיים, מוזרויות, עריקות, אויבים מרים והצלחות כלכליות יוצאות דופן, שבסופו של דבר תרמו להפיכת משחקי הווידאו לתופעה ההמונית שכולנו חולקים היום.

המחבר

דיוויד קושנר גר לא רחוק מלויטאון, ניו ג'רזי. עיתונאי ותיק, מאמריו פורסמו על ידי פרסומים מפוארים כמו הניו יורק טיימס, רולינג סטון, Wired, IEEE Spectrum, Entertainment Weekly, Salon, Parade, Village Voice. מ-1994 עד 1996 הוא שיתף פעולה כמפיק ועורך בפורטל Sonic Net, אתר מפורסם המוקדש למוזיקה שנרכש לאחר מכן על ידי MTV. הוא פרופסור חבר לעיתונות באוניברסיטת ניו יורק ומחברם של מספר ספרים על תעשיית משחקי הווידאו, שהידוע והמוכר שבהם הוא ללא ספק Masters of Doom. מבוקש הוא מטבע הדברים תוצאה של שנים רבות של ראיונות ומחקר, שנעשה מורכב עוד יותר בגלל חוסר התמיכה של Rockstar Games: באופן מסורתי מאוד סודי, החברה לא השתתפה ישירות בכתיבת הספר, והפכה אותו למעין " ביוגרפיה לא מורשית". בעוד כמה עובדים ומשתפי פעולה לשעבר תרמו ראיונות (חלקם ביקשו להישאר בעילום שם מחשש להשלכות), קושנר נאלץ לעתים קרובות לעבוד עם חומר הקשור לראיונות שפורסמו בעבר, כולל של סם ודן האוזר עצמם.

המהדורה האיטלקית

בעריכת Multiplayer.it Edizioni, ההוצאה האיטלקית של Wanted instores יתקיים במאי. במחיר של 19.90 יורו, הספר בפורמט כריכה קשה יהיה זמין גם בקמעונאים וגם, באופן טבעי, בחנותMultiplayer.com, שם תוכלו ליהנות מ-15% הנחה.

שיחה עם דיוויד קושנר

כדי לחגוג את יציאת ספרו באיטליה תחת התווית Multiplayer.it Edizioni, דיוויד קושנר העניק לנו ראיון קצר מאוד, הנה הוא בשבילכם.
כפי שאתה אומר מספר פעמים בספר, Rockstar היא חברה מאוד מגוננת. האם נתקלת בקשיים בעבודת איסוף המידע שלך?
למעשה, לא, הספר הוא בעצם אוסף של מידע שנאסף במשך 10 שנים ארוכות, אז לא פספסתי את החומר. הייתי בחזית תעשיית משחקי הווידאו לאורך כל הזמן הזה, אז לחזור ולעשות כמה ראיונות היה כיף גדול. צוות רוקסטאר הנוכחי סירב להשתתף בספר, ולכן הוא נחשב "לא מורשה". למרבה המזל, כבר ראיינתי בעבר את המייסדים השותפים ומספר עובדים לשעבר. במובן מסוים הספר הוא ביוגרפיה של המשחק עצמו, ולכן המשימה שלי הייתה לדבר עם כל מי שעסק בו בהיסטוריה הארוכה שלו.

בהערת המחבר אתה מדבר על כמה פרקים מאוד סקרנים, כמו המשחק שלך ב-GTA המחובר לאלקטרודות, אבל אתה לא מפתח אותם בעלילת הספר. האם תרצה לחלוק איתנו חלק?
תיארתי הרבה מהפרקים האלה דרך פרסומים שונים של מגזינים, אז זה לא אמור להיות קשה לאתר אותם באינטרנט. אחת החוויות המהנות ביותר הייתה השתתפות בסשן מבוכים ודרקונים בעט ונייר עם אחד מיוצריו, גארי גיגאקס. באמת הייתי חנון בגן עדן!

בהקדמה אתה מדבר על פגישה אישית עם ג'ק תומפסון, עורך דין שמרן ומבקר GTA ותיק. האם אתה יכול לספר לנו איך זה הלך, גם בהתחשב בכך שג'ק נראה כמעט בכל הספר כאנטגוניסט?
ג'ק הוא אדם מעניין. נסענו יחד כמה פעמים לכנסים בקולג' ברחבי אמריקה והצלחנו, לפחות מחוץ לאור הזרקורים. נדהמתי מהתשוקה שלו לכמה מתוכניות הטלוויזיה האהובות עלי, כולל Curb Your Enthusiasm ו-The Ali G Show. מי היה חושב אי פעם? יתר על כן, בפומבי לג'ק ולי יש דעות שונות מאוד על משחקי וידאו אלימים; אני ללא ספק לא מסכים שיש לאסור אותם. אני חושב שהסיבה העיקרית היא פער הדורות, גדלתי על משחקי וידאו, ג'ק לא יכול להסתכל על דברים בנקודת המבט הזו. ניסיתי לעשות אותו כמה שיותר אנושי בספר, אדם אמיתי עם כל היבטיו.

כשמספרים את הסיפור של GTA, עם Wanted סיפרת גם על עלייתם של משחקי וידאו, ממדיה נישה לסוג של בידור המוני. איך אתה רואה את עתיד הענף, גם בהתחשב בשנים האחרונות של קשיים כלכליים ופיטורים, ועלייתם של משחקי מזדמנים, חברתיים ומובייל?
אני חושב שאנחנו בפתחו של תור הזהב השני למשחקי וידאו, אם ניקח בחשבון את הראשון בתור בום הארקייד בשנות ה-70 וה-80. הפלטפורמות הניידות והחברתיות אפשרו שוב לכל אחד ליצור מוצרים מוצלחים במיוחד, בדיוק כמו החבר'ה מ-Doom עשו זאת בשנות ה-90 והחבר'ה מ-DMA עשו זאת עם Grand Theft Auto. תמיד יהיה שוק לכותרים שוברי קופות כמו GTA, אבל עכשיו יש גם חלק עצום שמוקדש לקז'ואל, לאותם אנשים שלא יוצאים בלי סמארטפון עם Angry Birds או Temple Run. אני חושב שהעידן שבו משחקי וידאו נחשבו מסוכנים סוף סוף הגיע לסיומו, ועכשיו אנחנו יכולים לדבר על בידור המוני אמיתי.

עם Wanted ו-Masters of Doom סיפרת לקהל הרחב שני סיפורים נפלאים של תעשיית משחקי הווידאו. האם יש אחרים לספר, לדעתך? האם יש משהו ספציפי שאתה רוצה לעבוד עליו בעתיד?
ובכן, לעולם אל תגיד לעולם לא! צריך סיפורים יוצאי דופן באמת כדי לקיים ספר שלם. עבורי, דמויות ושינויים תרבותיים תמיד היו מכריעים. דום ו-GTA חולקים בדיוק את האלמנטים האלה. אולי יום אחד אכתוב ספר נוסף על עולם משחקי הווידאו, אבל כרגע אין לי תוכניות לזה. בינתיים, אמשיך לסקר משחקי וידאו במגזינים.

קטע מתוך הספר

לכל הקוראים אנו מפרסמים באופן בלעדי קטע מתוך הספר המבוקש. ההיסטוריה הפלילית של Grand Theft Auto. זהו הפרולוג כולו במלואו.

פּרוֹלוֹג
שחקנים נגד מתנגדים
המטרה - להגיע לעיר הקפיטול
תנאי מוקדם - השלם את המשימה "רוקסטאר"
מצב מסוכן - הפדרלים מתאימים אותך לרמת "מבוקש", ואז אתה עצור!

כמה רחוק אתה מוכן ללכת כדי להשיג משהו שאתה מאמין בו?
יום חורפי אחד, סם האוזר הלך הרבה יותר רחוק ממה שאי פעם דמיין או חשש, היישר לגבעת הקפיטול כדי לענות על שאלות מה-FBI. בגיל שלושים וארבע בלבד, הילד השיג את חלומו של כל בן אנוש: ללכת מכלום להגשמת שאיפותיו. רק שהפעם המציאות איימה להרוס כל הישג שלו.
סם, צעיר אנגלי מטורף, בראש אימפריה אמיתית שבסיסה בניו יורק, טיפח תמיד את דמותו של הגיבור שהפך מאוחר יותר. שיער מקושקש. זקן לא מטופח. עיניים מוסתרות מאחורי משקפי שמש בסגנון טייס. שאגה של פורשה שחורה. בניינים נישאים. צופרי מונית. תחנות רדיו גלילה מהירה. הוא המשיך במלוא המהירות לעבר יעדו, בעוד העולם חומק על פניו בלא ברור, כמו בסצנה ממשחק הווידאו שעשה אותו עשיר, ולכן מבוקש: Grand Theft Auto.
GTA, הזיכיון שפורסם על ידי החברה של סם, Rockstar Games, היה בין משחקי הווידאו הנמכרים והפופולריים ביותר בכל הזמנים. GTA IV לבדה הייתה נכנסת לספר השיאים של גינס כמוצר הבידור הרווחי ביותר בהיסטוריה, ומשאירה בעקבות החזון שלו אפילו שוברי קופות כמו סרטי גיבורי על או ספר הארי פוטר האחרון. העותקים שנרכשו עלו כעת על 114 מיליון, תמורת הכנסה של למעלה מ-3 מיליארד דולר. הכוח המכריע הזה עזר להפוך את משחקי הווידאו לפלח הבידור הצומח ביותר. ב-2011, המשחק לבדו יעלה על מכירות המוזיקה וקבלות הקופות של סרטים, ביחד.
GTA חוללה מהפכה בתעשייה שלמה, הגדירה דור שלם ועוררה את חמתו של אחר, והפכה מוצר שנחשב מזמן לבילוי לילדים למשהו רלוונטי מבחינה תרבותית, משעשע בציניות ומעל לכל חינמי. התואר שמה את השחקן "במרכז היקום הפלילי שלו", כפי שסאם הסביר לי. פתאום מצאת את עצמך בנעליו של נבל שעבר בערים דמיוניות, אך בהשראת החיים האמיתיים: מיאמי, לאס וגאס, ניו יורק ולוס אנג'לס.
עבור קבוצת האנגלים המטורפת שהמציאה את זה, GTA היה מעין מכתב אהבה מאנגליה לאמריקה, על כל העודפים הפנטסטיים שלה: מין ואלימות, כסף ופשע, אופנה וסמים. כפי שאמר לי אהרון גארבוט, המנהל האמנותי המוכשר של המשחק, המטרה הייתה "לגרום לשחקן להרגיש כמו גיבור של קריקטורה מטורפת בבימויו של מרטין סקורסזה".
על פני השטח, השחקנים קיבלו משימה להשלים סדרה של משימות עבור מגוון רחב של בוסי מאספים: חיסול אויבים, גניבת מכוניות, חלוקת סמים. לא רק זה: הם לא היו צריכים להיצמד לכללים. במילים אחרות, GTA היה עולם פתוח שתוכלו לחקור. לא היו שיאים לשבור או נסיכות להציל. שחקנים יכלו פשוט לגנוב טרקטור-טריילר באיומי אקדח, להעלות את הרדיו עד הסוף, לרצפה את דוושת הגז ולהוציא אותו על עוברי אורח, פנסי רחוב וכל דבר אחר פזיז מספיק כדי להיכנס לאמצע הדרך באותו רגע . העובדה שאפשר גם ללכת לזונות ולהרוג שוטרים הפכה את זה לשנוי במחלוקת ומפתה.
ברמה האישית, GTA הפכה את היוצר שלה לכוכב רוק בתעשייה. סם היה דמות נלהבת, יצירתית ונלהבת, וטיים כלל אותו בדירוג האישים המשפיעים ביותר בעולם (יחד עם הנשיא אובמה, אופרה ווינפרי וראש ממשלת בריטניה גורדון בראון) "על כך שיצר שטיח אותנטי של פעמים מודרניות, מפורטות כמו אלו של בלזק או דיקנס". וראייטי כינה את GTA "מכונה מושלמת להרוויח כסף, כמעט ללא תחרות בכל מגזר אחר בתעשיית המדיה". ה"וול סטריט ג'ורנל" כינה את סם "מאורה של עידן משחקי הווידאו. מכור לעבודה תובעני ושמור עם מזג ומזל של איל הוליוודי". בעל טור אחד השווה במקום זאת את החברה "לנערים באי שר הזבובים". אבל השעות הארוכות תרמו מעל הכל למטרה הסופית של סם: לקחת את המוצר המושמץ והלא מובן הזה, משחקי וידאו, ולהפוך אותו למושלם, מעורר מחשבה. כמובן, אף אחד לא חזה שמשחק בהשראת פשע יכול להיות באמת לא חוקי. זה מה שהביא אותו לוושינגטון באותו בוקר קר.
לאחר שנים של האשמות נגד Grand Theft Auto, המקור לכאורה לרציחות ואלימות, לפוליטיקאים היה בידיהם מה שנראה לכל דבר כהוכחה בלתי ניתנת להפרכה: מיני-משחק אירוטי החבוי בתוך ה-GTA החדש. גילוי הרצף, מה שנקרא "קפה חם", התפוצץ בתעשייה כשערורייה הגדולה ביותר אי פעם, ווטרגייט של משחקי הווידאו. Rockstar האשימה את זה על האקרים. האקרים ברוקסטאר. פוליטיקאים ועמותות הורים קראו לאסור על מסחור של GTA.
ועכשיו כל גיבורי הסיפור דרשו את האמת, מצרכנים, שהגישו תביעה ייצוגית בשווי מיליוני דולרים, לוועדת הסחר הפדרלית, הסוכנות הממשלתית האמריקאית להגנת הצרכן, שפתחה בחקירה על רוקסטאר. האחרונה נקראה להבהיר אם היא החביאה או לא סצנות פורנוגרפיות בתוך GTA כדי להגדיל את הכנסותיה. במקרה כזה, זה היה סופו של משחק הווידאו המפורסם ביותר בעולם. לא במקרה הזהיר עורך הדין ג'ק תומפסון, האנטגוניסט והצלב המוסרי של סם: "אנחנו נשמיד את רוקסטאר, אתה יכול להיות בטוח בזה".
אבל איך הגענו למצב הזה? התשובה נמצאת בהיסטוריה של דור חדש ובמשחק שהתחקה אחר קווי המתאר שלו. כפי שאמר מרשל מקלוהן, סוציולוג וחוקר תקשורת: "משחקים חושפים הרבה על טבעו של עם". קשה להבין את המנטליות של אלה שהגיעו לבגרות בתחילת המילניום החדש מבלי להכיר קודם את GTA. Grand Theft Auto סימנה, אכן, את גיל ההתבגרות הייחודי של תקשורת חזקה, את המאמץ שלה להתבגר ולמצוא את הזהות שלה: פרי טיפוסי של עידן ג'ורג' וו. בוש והמאבק על חירויות האזרח.
זה שהצליח במהלך אחד הפרקים הכי משתנים בתולדות התקשורת לא היה מקרי. זה באמת גילם את החירויות והפחדים של היקום המוזר הזה שהתחיל לעשות את דרכו בצד השני של המסכים. נראה היה ש-GTA מחלק את העולם לשחקנים ולמתנגדים: או שאהבת את זה ושיחקת בו, או שלא. עבור האוהדים, גניבת מכונית במשחק הייתה כמו לומר "זה התור שלנו. הגיע הזמן לעלות מאחורי ההגה". עבור המלעיזים שלה, זה היה לא יותר מחדר הקדמה של הפשע.
כשסאם התיישב מול חוקרי ה-FTC, הוא נזכר באימייל ששלח לעמית כאשר עמד בפני האיום להרוס את כל פרויקט GTA. "הקונספט של רשת כל כך יוקרתית (למשל וולמארט) שהוא מרגיש כאילו הוא יכול להגיד לנו מה אנחנו יכולים ומה אנחנו לא יכולים להכניס למשחק שלנו הוא בלתי מתקבל על הדעת מכמה דרכים", כתב. "זהו חומר משחק מקובל לחלוטין למבוגר (זה בהחלט כן!), אז אנחנו רק צריכים להמשיך בנתיב הזה ולהבטיח שהמדיום שלנו יתקבל ומכובד כפלטפורמת בידור מיינסטרים. תמיד שאפנו לחצות את הגבולות: אנחנו לא יכולים לעצור עכשיו...".